先了解一下
游戏引擎以场景和节点组织内容,可用于二维与三维项目。编辑、运行和导出可以形成快速的小步迭代。
值得花时间的地方
第一个作品只需要移动、目标、失败与重开。把这四件事做完整,比一开始铺开巨大世界更容易形成可复用经验。
上手步骤
- 01
跟随当前版本的官方入门建立一个二维场景。
- 02
加入输入、碰撞、计分与重新开始。
- 03
导出到目标设备,实际测试键盘或触摸操作。
开始之前
不同大版本的教程和接口会有差异;导出平台需要对应模板和配置。
基础资料见来源链接;观影线索和使用路径为本站整理的建议。 官方文档 / 项目