葬送的芙莉莲
旅途结束之后,重新认识同行的人
长寿精灵在讨伐魔王后的旅途中,逐渐理解昔日伙伴留给自己的影响。冒险之外,作品把注意力放在时间、承诺和日常习惯上。
Ciallo…
02 / WORLDS IN MOTION
按题材和想投入的时间挑选动画。先看适合谁,再看从哪里开始,把想看的留进清单。
旅途结束之后,重新认识同行的人
长寿精灵在讨伐魔王后的旅途中,逐渐理解昔日伙伴留给自己的影响。冒险之外,作品把注意力放在时间、承诺和日常习惯上。
在巨大的废墟里,认真过一个小小的今天
千户与尤莉驾驶履带车穿越空旷城市,寻找燃料、食物和继续前行的方向。安静的日常与失落的文明并置,让普通事物重新有了重量。
替别人写信,也重新学习感受
战后成为代笔人的薇尔莉特,通过一封封书信接触不同人生。精细的表演、空间与光影,把难以出口的情绪转成可以看见的细节。
从独奏到一起上台
擅长在独处时弹吉他的后藤一里加入乐队,逐渐面对合作、舞台与陌生人。夸张的视觉笑料把内心活动变成动画自身的表演。
一个人和一群人的不同风景
露营、做饭、赶路和等待天气构成了故事的主要节奏。它既珍惜独处,也表现朋友相聚的乐趣,不要求所有人用同一种方式旅行。
把冒险世界当作一套生态系统
为了继续深入迷宫,一支冒险小队开始研究并食用魔物。食物把资源、身体和生态串在一起,轻松的烹饪场景也会带出更严肃的选择。
一座城市,从几段对话连起来
出租车司机与乘客的交谈逐渐牵出复杂的城市关系。表面的轻松、不同人物的欲望和零散的线索,会在叙事中重新组合。
在无法简单分类的现象旁边停留
银古旅行于村落和山野,接触被称为虫的生命现象。故事常把人的需要与自然机制放在一起,却不轻易提供万能的解决办法。
在陌生世界里找回名字
千寻误入陌生世界,在汤屋工作并寻找回家的方法。劳动、礼节和对他人的观察,比突然获得力量更重要。
飞行的浪漫与技术的代价
少年少女围绕神秘飞行石与空中城市展开旅程。矿镇、飞行器与遗迹构成不同尺度的空间,也带出关于力量用途的选择。
在日常旁边发现一点不可思议
姐妹来到乡间生活,在新房子、田野与森林里遇见不可思议的存在。故事的好奇心来自具体的触感、天气与等待。
在彼此都有理由的冲突中选择
阿席达卡进入森林与炼铁城的冲突。不同群体都在争取生存,环境、劳动与暴力纠缠在一起。