Ciallo…
06 / PLAYGROUND
20 种游戏,练习策略、节奏与观察;16 项实验,把问题变成看得见的规律。
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36 项体验
在两分钟围攻中走位、自动射击并选择强化。每击败 12 个敌人,暂停战场挑选一次升级。
旋转每块导线,让左上角能源流遍整张网络,且不存在断开的端口。关卡由连通网络生成,保证有解。
四条轨道、三档速度和可选合成节拍。让下落音符与判定线重合,追求准确率和连续命中。
熟悉的三连棋,加入电脑对手与同屏双人。困难电脑会完整搜索局面,平局也代表正确防守。
七种方块以袋随机顺序出现;可查看后续、暂存方块和预览落点。消除完整行,让空间持续流动。
收集光点逐渐增长,速度也随分数提高。轻松难度可穿过边界,其余难度需要避开墙壁。
整行滑动,让相同数字合成更高一级。相同方块每次移动只合并一次,支持撤销上一步。
首次揭开的位置及其周围八格都安全。数字表示周围雷数,可标旗,也能对已满足旗数的数字一键展开。
以挡板改变球的反弹角度,连续清除三面砖墙。每局三次机会,难度会改变挡板宽度。
与有反应速度限制的电脑进行七分制对抗。击中球拍的不同位置,会改变回球方向。
翻开成对的旅途图记,记住它们的位置。没有倒计时压力,不匹配的两张会保留到下一次翻牌。
按顺序复原数字拼图。关卡从完成局面合法移动打乱,所以不会遇到无解的随机排列。
五张独立设计的仓库关卡。箱子只能推动,不能拉回;每一步都可撤销,推入死角会给出提醒。
15×15 自由五子棋,支持电脑与同屏双人。长连也算胜利,不使用专业比赛中的禁手规则。
每道题都通过唯一解验证。支持候选笔记、冲突提示、单格提示与撤销,帮助理解而非盲目试数。
根据行列线索填出图案。每个数字代表连续填色格的长度,多段之间至少留一个空格。
按下一盏灯,会同时切换它与上下左右四盏的状态。所有关卡从全灭状态生成,保证能够解开。
棋子落入所选列的最低空位,地心引力让布局与普通连线棋不同。支持电脑和同屏双人。
在八个方向夹住对手棋子即可翻转。合法落点会标记出来,无处可下的一方自动跳过。
在逐步生成的完美迷宫里寻找出口。路径唯一,支持显示走过的轨迹,帮助比较探索与回溯。
拖动速度穿过零点,观察位置—时间图如何由上升变成下降。
比较不同高度与重力下的下落,读取触地时间和速度。
在静态平衡中调整拉力与劲度系数,理解弹簧的线性区间。
同时调整两侧力和力臂,比较力矩而非只比较力的大小。
改变质量、体积和液体密度,区分漂浮平衡与沉底状态。
观察折射角、临界角与全反射如何随介质和入射角变化。
让物体穿过焦点,比较像距、正倒与放大率。
切换连接方式,比较等效电阻、总电流、支路电流和功率。
用相同初速度改变发射角,比较飞行时间与射程。
比较切向速度和向心力的方向,检查速度平方的影响。
把位移曲线与质量、弹簧刚度和振幅联系起来。
在小角度近似内比较周期,了解公式为什么不能随意推广。
从弹性碰撞逐步过渡到完全非弹性碰撞,比较碰前碰后。
改变电荷正负与观察距离,区分平方反比和一次反比。
观察两列反向波叠加,改变相位与波长寻找不动的位置。
直接选择轨道高度,比较势能、动能与保持不变的总能量。