待审阅草案,实际权限与规则以服内现行公告为准。
第48章 修复与重新融入
第471条 目的与适用
围绕修复与重新融入,本章以可修复的损害应尽量落实为真实改进,重新融入不应只靠公开羞辱为判断起点。规则适用应结合真实行为、现行公告和可确认的影响,避免把不同问题塞入同一个标签。管理说明应让相关玩家理解自己被要求停止或调整的是什么,也理解哪些正常活动仍然可以继续。
第472条 正常参与
在不侵害他人和共同秩序的前提下,允许归还物品、修复可处理影响、接受清楚的回归条件。规则的执行应为这些合理活动留下空间,不因追求管理方便而一概限制。确有必要增加条件的,应向玩家说明条件对应的实际问题,并按正式公告处理,而不是只给出无法核对的口头要求。
第473条 禁止边界
不得用强制羞辱代替修复,要求无关私人代价或反复拿旧事骚扰。确认是否越过边界,应看具体内容、实际影响以及收到清楚说明后的行为,不以主观不舒服代替全部证据,也不以自称开玩笑取消已经造成的伤害。持续进行中的不当行为应当先停止,相关者随后仍可以解释误会并提交核查材料。
第474条 情境说明
可用一个假设情境说明:玩家已经按核查结果修复墙面,仍被要求每天公开检讨。如果现实中出现相近情况,应先把具体时间、对象和影响说清,再对照本章边界。例子没有为任何实际玩家定性,也不能当作现成判决照搬。不同事实可能产生不同处理结果,原因应当能够被相关者理解。
第475条 先行处理
处理可以从确认修复结果,结束不必要的持续惩戒,保留与风险相关的边界开始。先确认必要的操作和沟通对象,不为追求迅速而把无关玩家卷入争议。能够恢复正常使用的部分应尽量恢复,仍有风险的部分则说明限制与核对条件。最终结果应与证据和影响相称,并接受合理的新材料。
第476条 证据与核对
应重点核对修复清单、完成情况、回归条件与后续表现。提交者应尽可能保存原始上下文,并说明哪些信息属于亲见,哪些来自转述。处理者应控制资料传播范围,避免为了证明一个游戏问题公开无关隐私。证据不足时应承认限制,不凭聊天人数或声量填补缺失事实。
第477条 范围与例外
本章还应保留这一边界:不是所有严重行为都适合恢复权限,是否允许回归须依据风险与正式决定。解释条文时,应使玩家能提前理解可做与不可做的部分。若文字确实不清楚,先澄清、完善说明,再评估具体行为的责任,不把起草和公告的不足全部转交给正常参与的玩家承担。
第478条 沟通与纠正
就修复与重新融入提出解释和纠正,是规则运行的一部分。双方应避免以情绪代替事实,不要求对方公开无关私人生活来证明诚意。误会确认后应及时更正,造成实际损害的则继续处理可修复事项,不用一句误会掩盖仍然存在的影响。
第479条 管理的对应义务
管理处理本章事项时,应围绕可修复的损害应尽量落实为真实改进,重新融入不应只靠公开羞辱说明依据和必要范围。若与争议存在私人利益或直接关联,应尽量由其他可信管理参与核对。管理作为普通玩家时也受本章边界约束,不得用调查、建设或维护权限为自己取得未经允许的私人利益。
第480条 收尾与持续适用
完成处理之后,相关者可核对修复结果与后续安排,管理应更正已知误传并更新必要说明。可以把本章记成:改过要做事,不必天天挨骂。过去的处理记录用于合理核查,不用于随时重新羞辱当事人。新的行为按新的事实判断,长期运行则根据真实需要继续完善条文。