待审阅草案,实际权限与规则以服内现行公告为准。
第47章 申诉与复核
第461条 目的与适用
本章以申诉应当能纠正事实和程序错误,原处理者有冲突时宜由其他可信人员核对为共同目标。玩家与管理均应在实际范围内遵守,不因身份、熟悉程度或过去贡献获得无条件例外。发生争议时,应把已经确认的事实与尚待核查的推测分别说明,最终处置不得建立在纯粹的人气、猜测或私人好恶之上。
第462条 正常参与
玩家可以提交新材料、申请更正,说明自己希望复核的具体结论。进行这些正常活动时,仍应留意现行设置与相关人的明确边界。未产生具体违规事实的,不应仅因有人不喜欢某种合理选择而处罚。管理可以提供说明和协调,但不能把一项建议自动提升为所有人必须接受的义务。
第463条 禁止边界
本章禁止打击申诉者、删除相关记录或把提出复核当成再次违规。任何玩家和管理员都不因熟人关系、贡献或临时权限获得豁免。对于可能出于误解的行为,应先澄清必要信息;对于证据明确、仍在持续扩大影响的行为,可以采取必要的止损限制,再按可确认的事实完成后续判断。
第464条 情境说明
本章采用以下假设:管理员处理与自己有关的争议后拒绝任何其他人核对。它展示的是需要核查的关系,并不是证据本身。真实事件中的授权、提醒、误操作和后续纠正仍须分别核对。对某人不利的猜测应标明为猜测,不能借举例方式把未确认指控传播成已确认的事实。
第465条 先行处理
出现相关问题时,优先安排适当复核,区分原决定与新证据,必要时更正并说明。处理应在能够实现目的的必要范围内进行,避免把一处争议扩大成全面惩罚。对持续损害可以先止损,对已停止的事项则应留出核查条件。重要处置须保留简要理由,后续发现事实变化时及时调整。
第466条 证据与核对
相关核查资料包括处理依据、新材料、利益关联和复核记录。这些信息需要与实际环境对照,不能只摘取有利于某一方的一段。各相关者可以指出记录遗漏或理解差异,管理应考虑其与争议的真实关系。无法取得某项资料时,可结合其他可靠信息判断,同时说明结论的实际依据。
第467条 范围与例外
处理特殊情况时请注意:本稿不凭空设独立司法机构或固定时限,实际渠道须由服主公布。任何扩展解释都应有具体事实和实际目的支撑,不能只因处理者觉得方便就扩大适用。已公布的权限和规则需要调整时,应走清楚的变更与说明程序,并考虑相关玩家已经合理形成的使用预期。
第468条 沟通与纠正
相关者可以围绕申诉与复核提交简洁说明,解释自己对授权、规则或事实的理解。说明应针对具体问题,不借申诉继续刷屏、辱骂或接触已明确拒绝接触的人。管理应分清原问题与说明过程中出现的新问题,不以有争议的旧结论压住所有后续解释。
第469条 管理的对应义务
执行本章不能只要求玩家自律,也应要求管理在申诉与复核中保持一致与克制。权限限制须能解释所对应的问题,合理纠正后应及时复核继续限制的必要性。发现处理错误时应承认并修正,不因担心丢面子而继续维持已经缺乏依据的决定。
第470条 收尾与持续适用
本章最终服务于可以继续生活的秩序,而不是不断延长争执。记忆句为:判错的事,要有改正的门。可处理的影响应落实到具体纠正,可结束的限制应及时结束,尚未解决的部分应说清条件。规则有必要时可以修订,修订也应公开、可理解,并照顾正常参与的预期。