啥子服务器宪法 · 待审阅草案 正文汉字:60,973(仅段落正文;不含标题、目录、附录、标点、数字与代码) 这套文集沿用插件表中的“啥子服务器”称呼,以服主提供的连接信息、玩法定位与插件表为事实基础。服务器介绍把日常玩法拆成可查阅的章节,涉及地点、人物与活动的故事均为假设。附后的服务器宪法是一份供服主与社区讨论的草案,正式采用、权限配置和执行渠道需要通过现行公告确认。插件及指令附录完整保留此次提供的条目,但插件声明、默认说明与运行时索引并不等同于全员权限或全部功能已开放。 第一编 基本秩序与玩家权利 第1章 共同世界的宗旨 第1条 目的与适用 本章以维护生存、建筑与养老相容的社区,使不同进度和兴趣的玩家都能找到位置为共同目标。玩家与管理均应在实际范围内遵守,不因身份、熟悉程度或过去贡献获得无条件例外。发生争议时,应把已经确认的事实与尚待核查的推测分别说明,最终处置不得建立在纯粹的人气、猜测或私人好恶之上。 第2条 正常参与 玩家可以按自己节奏采集、建造、探索和聊天,提出可讨论的玩法建议。进行这些正常活动时,仍应留意现行设置与相关人的明确边界。未产生具体违规事实的,不应仅因有人不喜欢某种合理选择而处罚。管理可以提供说明和协调,但不能把一项建议自动提升为所有人必须接受的义务。 第3条 禁止边界 本章禁止以技术水平、装备或在线时间羞辱其他玩家,强迫所有人追赶同一目标。任何玩家和管理员都不因熟人关系、贡献或临时权限获得豁免。对于可能出于误解的行为,应先澄清必要信息;对于证据明确、仍在持续扩大影响的行为,可以采取必要的止损限制,再按可确认的事实完成后续判断。 第4条 情境说明 本章采用以下假设:老玩家用装备差距嘲笑新人不配加入建筑团队。它展示的是需要核查的关系,并不是证据本身。真实事件中的授权、提醒、误操作和后续纠正仍须分别核对。对某人不利的猜测应标明为猜测,不能借举例方式把未确认指控传播成已确认的事实。 第5条 先行处理 出现相关问题时,优先制止羞辱行为,协助双方明确项目需求与参与选择。处理应在能够实现目的的必要范围内进行,避免把一处争议扩大成全面惩罚。对持续损害可以先止损,对已停止的事项则应留出核查条件。重要处置须保留简要理由,后续发现事实变化时及时调整。 第6条 证据与核对 相关核查资料包括具体发言、受影响对象与完整上下文。这些信息需要与实际环境对照,不能只摘取有利于某一方的一段。各相关者可以指出记录遗漏或理解差异,管理应考虑其与争议的真实关系。无法取得某项资料时,可结合其他可靠信息判断,同时说明结论的实际依据。 第7条 范围与例外 处理特殊情况时请注意:大型项目可说明实际要求,但不能否定不参加者的基本社区地位。任何扩展解释都应有具体事实和实际目的支撑,不能只因处理者觉得方便就扩大适用。已公布的权限和规则需要调整时,应走清楚的变更与说明程序,并考虑相关玩家已经合理形成的使用预期。 第8条 沟通与纠正 相关者可以围绕共同世界的宗旨提交简洁说明,解释自己对授权、规则或事实的理解。说明应针对具体问题,不借申诉继续刷屏、辱骂或接触已明确拒绝接触的人。管理应分清原问题与说明过程中出现的新问题,不以有争议的旧结论压住所有后续解释。 第9条 管理的对应义务 执行本章不能只要求玩家自律,也应要求管理在共同世界的宗旨中保持一致与克制。权限限制须能解释所对应的问题,合理纠正后应及时复核继续限制的必要性。发现处理错误时应承认并修正,不因担心丢面子而继续维持已经缺乏依据的决定。 第10条 收尾与持续适用 本章最终服务于可以继续生活的秩序,而不是不断延长争执。记忆句为:进度不同,也住同一个世界。可处理的影响应落实到具体纠正,可结束的限制应及时结束,尚未解决的部分应说清条件。规则有必要时可以修订,修订也应公开、可理解,并照顾正常参与的预期。 第2章 平等与基本尊重 第11条 目的与适用 围绕平等与基本尊重,本章以所有玩家都应得到基本尊重,管理身份和社交关系不能成为越界理由为判断起点。规则适用应结合真实行为、现行公告和可确认的影响,避免把不同问题塞入同一个标签。管理说明应让相关玩家理解自己被要求停止或调整的是什么,也理解哪些正常活动仍然可以继续。 第12条 正常参与 在不侵害他人和共同秩序的前提下,允许礼貌表达不同意见,选择合作对象,合理拒绝不愿参与的事项。规则的执行应为这些合理活动留下空间,不因追求管理方便而一概限制。确有必要增加条件的,应向玩家说明条件对应的实际问题,并按正式公告处理,而不是只给出无法核对的口头要求。 第13条 禁止边界 不得歧视、侮辱、持续贬低或动员他人围攻特定玩家。确认是否越过边界,应看具体内容、实际影响以及收到清楚说明后的行为,不以主观不舒服代替全部证据,也不以自称开玩笑取消已经造成的伤害。持续进行中的不当行为应当先停止,相关者随后仍可以解释误会并提交核查材料。 第14条 情境说明 可用一个假设情境说明:群里有人因玩家使用手机反复嘲笑并号召排挤。如果现实中出现相近情况,应先把具体时间、对象和影响说清,再对照本章边界。例子没有为任何实际玩家定性,也不能当作现成判决照搬。不同事实可能产生不同处理结果,原因应当能够被相关者理解。 第15条 先行处理 处理可以从停止针对性行为,记录影响,按程度采取相应限制开始。先确认必要的操作和沟通对象,不为追求迅速而把无关玩家卷入争议。能够恢复正常使用的部分应尽量恢复,仍有风险的部分则说明限制与核对条件。最终结果应与证据和影响相称,并接受合理的新材料。 第16条 证据与核对 应重点核对发言记录、持续频率和是否存在明确拒绝。提交者应尽可能保存原始上下文,并说明哪些信息属于亲见,哪些来自转述。处理者应控制资料传播范围,避免为了证明一个游戏问题公开无关隐私。证据不足时应承认限制,不凭聊天人数或声量填补缺失事实。 第17条 范围与例外 本章还应保留这一边界:事实批评与人身贬低应区分,不能借尊重要求禁止正常评价。解释条文时,应使玩家能提前理解可做与不可做的部分。若文字确实不清楚,先澄清、完善说明,再评估具体行为的责任,不把起草和公告的不足全部转交给正常参与的玩家承担。 第18条 沟通与纠正 就平等与基本尊重提出解释和纠正,是规则运行的一部分。双方应避免以情绪代替事实,不要求对方公开无关私人生活来证明诚意。误会确认后应及时更正,造成实际损害的则继续处理可修复事项,不用一句误会掩盖仍然存在的影响。 第19条 管理的对应义务 管理处理本章事项时,应围绕所有玩家都应得到基本尊重,管理身份和社交关系不能成为越界理由说明依据和必要范围。若与争议存在私人利益或直接关联,应尽量由其他可信管理参与核对。管理作为普通玩家时也受本章边界约束,不得用调查、建设或维护权限为自己取得未经允许的私人利益。 第20条 收尾与持续适用 完成处理之后,相关者可核对修复结果与后续安排,管理应更正已知误传并更新必要说明。可以把本章记成:设备有差别,尊严没有折扣。过去的处理记录用于合理核查,不用于随时重新羞辱当事人。新的行为按新的事实判断,长期运行则根据真实需要继续完善条文。 第3章 自主游玩的权利 第21条 目的与适用 本章规范的目的在于休闲玩家享有选择节奏、沉默、休息与退出活动的空间。处理具体事项时,应当先确认行为与这一目的之间的实际关系,不以条文名称直接代替事实判断。涉及的权限、对象和影响范围应当能够说明;尚未得到正式公告确认的配置,不能由处理者临时猜测并据此认定违规。 第22条 正常参与 本章保留如下正常选择:安静潜水、临时离线、拒绝自愿活动,保留合理的个人安排。对于存在多种做法的事项,处理者应说明哪些部分属于强制边界,哪些部分可以协商。正常拒绝、合理询问和提出改进意见不自动构成抗拒管理;活动涉及他人权限或物品时,则须进一步确认相应许可。 第23条 禁止边界 以下行为越过本章边界:以忠诚、群荣誉或管理关系逼迫玩家持续在线和参与。处理时须指向真实发生的行为与相应规则,不把合理批评、正常退出或不同兴趣套入违规标签。行为人有义务停止正在造成的影响,管理也有义务保留合理说明与复核的入口,两种义务应同时得到遵守。 第24条 情境说明 作为假设案例,玩家因工作缺席活动被公开点名要求解释私人生活。此例用于帮助理解规则,不表示服务器已经发生同类事件。核查时应区分当事人的实际行为、各自掌握的信息和能够证明的影响;处理者不得只因案例看起来相似,就省略对眼前事实及相关授权的确认。 第25条 先行处理 本章的基本处理方向是撤销不合理要求,处理实际交接事项,停止以缺席作羞辱。相关者应配合停止进一步影响,管理应说明当前措施属于临时限制还是最终决定。暂时无法确定全部事实时,可以保留尚待核查部分,但不能把不确定性无限期转化为不解释、不回应或任意扩大权限。 第26条 证据与核对 作出判断前,需要查看活动说明、参与约定与发生争执的具体要求。资料应按必要范围保存与使用,不为围观提供无关细节,也不以拒绝公开隐私自动认定不配合。日志和截图各有局限,能确定什么便说明什么;不能确定的部分,不应写成已经毫无疑问的结论。 第27条 范围与例外 适用范围特别说明:共同项目可以约定交接,但不能无限占用玩家现实时间。例外应当围绕真实需要解释,不能成为固定身份享有的私人特权。遇到本章没有完整覆盖的情况,应先参照相关基本原则及现行公告,必要时提议修订,避免临时创造无法预见的新义务并追溯处罚。 第28条 沟通与纠正 对于自主游玩的权利产生的争议,沟通应以可以核对的事实为中心。被提醒者先停止扩大影响,再整理需要澄清的部分;处理者也应接受真实的补充材料。能通过清楚说明与适当纠正解决的事项,不必用持续公开羞辱维持所谓威严。 第29条 管理的对应义务 对自主游玩的权利的管理说明应清楚可查,尤其是当前生效依据与实际处理范围。与本章目的无关的要求,不应混入必要处置。重要结果可公开必要部分,涉及私人资料则控制细节。玩家对处理提出合理疑问时,应回应具体依据,不以身份终结讨论。 第30条 收尾与持续适用 事项收尾时,应确认已采取的纠正、仍未完成的交接和是否需要更新说明。本章的记忆句是:来去有门,休息有椅。它帮助理解日常边界,不替代证据和程序。规则应让后来的玩家少遇到相同误会,也让已经处理的问题有机会真正结束,而不是永久成为攻击标签。 第4章 知情与说明 第31条 目的与适用 本章以玩家应能找到连接、功能、权限和重要规则的现行说明为共同目标。玩家与管理均应在实际范围内遵守,不因身份、熟悉程度或过去贡献获得无条件例外。发生争议时,应把已经确认的事实与尚待核查的推测分别说明,最终处置不得建立在纯粹的人气、猜测或私人好恶之上。 第32条 正常参与 玩家可以询问自己遇到的限制,要求管理解释与处理相关的规则依据。进行这些正常活动时,仍应留意现行设置与相关人的明确边界。未产生具体违规事实的,不应仅因有人不喜欢某种合理选择而处罚。管理可以提供说明和协调,但不能把一项建议自动提升为所有人必须接受的义务。 第33条 禁止边界 本章禁止故意用过时消息误导新人,隐藏关键条件后再追究责任。任何玩家和管理员都不因熟人关系、贡献或临时权限获得豁免。对于可能出于误解的行为,应先澄清必要信息;对于证据明确、仍在持续扩大影响的行为,可以采取必要的止损限制,再按可确认的事实完成后续判断。 第34条 情境说明 本章采用以下假设:玩家按旧公告操作,管理没有更新说明却直接处罚。它展示的是需要核查的关系,并不是证据本身。真实事件中的授权、提醒、误操作和后续纠正仍须分别核对。对某人不利的猜测应标明为猜测,不能借举例方式把未确认指控传播成已确认的事实。 第35条 先行处理 出现相关问题时,优先核对公告版本与实际提示,区分误解和明知故犯。处理应在能够实现目的的必要范围内进行,避免把一处争议扩大成全面惩罚。对持续损害可以先止损,对已停止的事项则应留出核查条件。重要处置须保留简要理由,后续发现事实变化时及时调整。 第36条 证据与核对 相关核查资料包括公告发布时间、变更记录与玩家可获取的提示。这些信息需要与实际环境对照,不能只摘取有利于某一方的一段。各相关者可以指出记录遗漏或理解差异,管理应考虑其与争议的真实关系。无法取得某项资料时,可结合其他可靠信息判断,同时说明结论的实际依据。 第37条 范围与例外 处理特殊情况时请注意:未提供的配置不能靠插件默认值补成已生效规则。任何扩展解释都应有具体事实和实际目的支撑,不能只因处理者觉得方便就扩大适用。已公布的权限和规则需要调整时,应走清楚的变更与说明程序,并考虑相关玩家已经合理形成的使用预期。 第38条 沟通与纠正 相关者可以围绕知情与说明提交简洁说明,解释自己对授权、规则或事实的理解。说明应针对具体问题,不借申诉继续刷屏、辱骂或接触已明确拒绝接触的人。管理应分清原问题与说明过程中出现的新问题,不以有争议的旧结论压住所有后续解释。 第39条 管理的对应义务 执行本章不能只要求玩家自律,也应要求管理在知情与说明中保持一致与克制。权限限制须能解释所对应的问题,合理纠正后应及时复核继续限制的必要性。发现处理错误时应承认并修正,不因担心丢面子而继续维持已经缺乏依据的决定。 第40条 收尾与持续适用 本章最终服务于可以继续生活的秩序,而不是不断延长争执。记忆句为:规则先说清,责任再讨论。可处理的影响应落实到具体纠正,可结束的限制应及时结束,尚未解决的部分应说清条件。规则有必要时可以修订,修订也应公开、可理解,并照顾正常参与的预期。 第5章 私人空间与合理访问 第41条 目的与适用 围绕私人空间与合理访问,本章以私人建筑、储物与个人交流应保有清楚边界,友好关系不自动扩大访问权限为判断起点。规则适用应结合真实行为、现行公告和可确认的影响,避免把不同问题塞入同一个标签。管理说明应让相关玩家理解自己被要求停止或调整的是什么,也理解哪些正常活动仍然可以继续。 第42条 正常参与 在不侵害他人和共同秩序的前提下,允许邀请他人参观,针对项目给予有限授权,合理撤回不再需要的权限。规则的执行应为这些合理活动留下空间,不因追求管理方便而一概限制。确有必要增加条件的,应向玩家说明条件对应的实际问题,并按正式公告处理,而不是只给出无法核对的口头要求。 第43条 禁止边界 不得擅自进入限制区域、查看私人资料或扩大授权含义。确认是否越过边界,应看具体内容、实际影响以及收到清楚说明后的行为,不以主观不舒服代替全部证据,也不以自称开玩笑取消已经造成的伤害。持续进行中的不当行为应当先停止,相关者随后仍可以解释误会并提交核查材料。 第44条 情境说明 可用一个假设情境说明:玩家获准帮忙修墙,随后翻看所有储物箱并取走材料。如果现实中出现相近情况,应先把具体时间、对象和影响说清,再对照本章边界。例子没有为任何实际玩家定性,也不能当作现成判决照搬。不同事实可能产生不同处理结果,原因应当能够被相关者理解。 第45条 先行处理 处理可以从停止超范围行为,核对授权与损失,协商返还并按情节处理开始。先确认必要的操作和沟通对象,不为追求迅速而把无关玩家卷入争议。能够恢复正常使用的部分应尽量恢复,仍有风险的部分则说明限制与核对条件。最终结果应与证据和影响相称,并接受合理的新材料。 第46条 证据与核对 应重点核对授权消息、领地权限和受影响物品清单。提交者应尽可能保存原始上下文,并说明哪些信息属于亲见,哪些来自转述。处理者应控制资料传播范围,避免为了证明一个游戏问题公开无关隐私。证据不足时应承认限制,不凭聊天人数或声量填补缺失事实。 第47条 范围与例外 本章还应保留这一边界:正常经过公共通道与侵入私人区域须依据实际标识和空间用途区分。解释条文时,应使玩家能提前理解可做与不可做的部分。若文字确实不清楚,先澄清、完善说明,再评估具体行为的责任,不把起草和公告的不足全部转交给正常参与的玩家承担。 第48条 沟通与纠正 就私人空间与合理访问提出解释和纠正,是规则运行的一部分。双方应避免以情绪代替事实,不要求对方公开无关私人生活来证明诚意。误会确认后应及时更正,造成实际损害的则继续处理可修复事项,不用一句误会掩盖仍然存在的影响。 第49条 管理的对应义务 管理处理本章事项时,应围绕私人建筑、储物与个人交流应保有清楚边界,友好关系不自动扩大访问权限说明依据和必要范围。若与争议存在私人利益或直接关联,应尽量由其他可信管理参与核对。管理作为普通玩家时也受本章边界约束,不得用调查、建设或维护权限为自己取得未经允许的私人利益。 第50条 收尾与持续适用 完成处理之后,相关者可核对修复结果与后续安排,管理应更正已知误传并更新必要说明。可以把本章记成:敲门不难,边界很重要。过去的处理记录用于合理核查,不用于随时重新羞辱当事人。新的行为按新的事实判断,长期运行则根据真实需要继续完善条文。 第6章 求助与拒绝帮助 第51条 目的与适用 本章规范的目的在于求助可以被友好回应,也应尊重协助者的时间与能力。处理具体事项时,应当先确认行为与这一目的之间的实际关系,不以条文名称直接代替事实判断。涉及的权限、对象和影响范围应当能够说明;尚未得到正式公告确认的配置,不能由处理者临时猜测并据此认定违规。 第52条 正常参与 本章保留如下正常选择:提出具体问题,接受替代建议,说明暂时无法帮助的原因。对于存在多种做法的事项,处理者应说明哪些部分属于强制边界,哪些部分可以协商。正常拒绝、合理询问和提出改进意见不自动构成抗拒管理;活动涉及他人权限或物品时,则须进一步确认相应许可。 第53条 禁止边界 以下行为越过本章边界:连续催促、道德绑架或以差评威胁玩家与管理立即服务。处理时须指向真实发生的行为与相应规则,不把合理批评、正常退出或不同兴趣套入违规标签。行为人有义务停止正在造成的影响,管理也有义务保留合理说明与复核的入口,两种义务应同时得到遵守。 第54条 情境说明 作为假设案例,新人反复催一位正在忙的玩家替自己处理所有材料。此例用于帮助理解规则,不表示服务器已经发生同类事件。核查时应区分当事人的实际行为、各自掌握的信息和能够证明的影响;处理者不得只因案例看起来相似,就省略对眼前事实及相关授权的确认。 第55条 先行处理 本章的基本处理方向是澄清可提供的帮助,停止骚扰,把问题转到合适渠道。相关者应配合停止进一步影响,管理应说明当前措施属于临时限制还是最终决定。暂时无法确定全部事实时,可以保留尚待核查部分,但不能把不确定性无限期转化为不解释、不回应或任意扩大权限。 第56条 证据与核对 作出判断前,需要查看请求内容、回复情况和催促频次。资料应按必要范围保存与使用,不为围观提供无关细节,也不以拒绝公开隐私自动认定不配合。日志和截图各有局限,能确定什么便说明什么;不能确定的部分,不应写成已经毫无疑问的结论。 第57条 范围与例外 适用范围特别说明:紧急公共故障可以及时报告,但不能据此索取无关私人信息。例外应当围绕真实需要解释,不能成为固定身份享有的私人特权。遇到本章没有完整覆盖的情况,应先参照相关基本原则及现行公告,必要时提议修订,避免临时创造无法预见的新义务并追溯处罚。 第58条 沟通与纠正 对于求助与拒绝帮助产生的争议,沟通应以可以核对的事实为中心。被提醒者先停止扩大影响,再整理需要澄清的部分;处理者也应接受真实的补充材料。能通过清楚说明与适当纠正解决的事项,不必用持续公开羞辱维持所谓威严。 第59条 管理的对应义务 对求助与拒绝帮助的管理说明应清楚可查,尤其是当前生效依据与实际处理范围。与本章目的无关的要求,不应混入必要处置。重要结果可公开必要部分,涉及私人资料则控制细节。玩家对处理提出合理疑问时,应回应具体依据,不以身份终结讨论。 第60条 收尾与持续适用 事项收尾时,应确认已采取的纠正、仍未完成的交接和是否需要更新说明。本章的记忆句是:帮助是善意,拒绝也是权利。它帮助理解日常边界,不替代证据和程序。规则应让后来的玩家少遇到相同误会,也让已经处理的问题有机会真正结束,而不是永久成为攻击标签。 第7章 意见与批评 第61条 目的与适用 本章以允许玩家反馈真实问题,以具体事实促进社区改进为共同目标。玩家与管理均应在实际范围内遵守,不因身份、熟悉程度或过去贡献获得无条件例外。发生争议时,应把已经确认的事实与尚待核查的推测分别说明,最终处置不得建立在纯粹的人气、猜测或私人好恶之上。 第62条 正常参与 玩家可以对掉线、公告、玩法与管理提出明确意见,保留合理表达。进行这些正常活动时,仍应留意现行设置与相关人的明确边界。未产生具体违规事实的,不应仅因有人不喜欢某种合理选择而处罚。管理可以提供说明和协调,但不能把一项建议自动提升为所有人必须接受的义务。 第63条 禁止边界 本章禁止编造事实攻击他人,因意见不同滥用权限打压,煽动辱骂。任何玩家和管理员都不因熟人关系、贡献或临时权限获得豁免。对于可能出于误解的行为,应先澄清必要信息;对于证据明确、仍在持续扩大影响的行为,可以采取必要的止损限制,再按可确认的事实完成后续判断。 第64条 情境说明 本章采用以下假设:玩家说明近期掉线影响建造,却被管理以不许抱怨为由禁言。它展示的是需要核查的关系,并不是证据本身。真实事件中的授权、提醒、误操作和后续纠正仍须分别核对。对某人不利的猜测应标明为猜测,不能借举例方式把未确认指控传播成已确认的事实。 第65条 先行处理 出现相关问题时,优先恢复正常反馈空间,核对事实与表达方式,分别处理问题。处理应在能够实现目的的必要范围内进行,避免把一处争议扩大成全面惩罚。对持续损害可以先止损,对已停止的事项则应留出核查条件。重要处置须保留简要理由,后续发现事实变化时及时调整。 第66条 证据与核对 相关核查资料包括故障描述、处置理由和相关对话。这些信息需要与实际环境对照,不能只摘取有利于某一方的一段。各相关者可以指出记录遗漏或理解差异,管理应考虑其与争议的真实关系。无法取得某项资料时,可结合其他可靠信息判断,同时说明结论的实际依据。 第67条 范围与例外 处理特殊情况时请注意:尖锐意见不自动等于引战,持续攻击个人也不因含有建议而免于处理。任何扩展解释都应有具体事实和实际目的支撑,不能只因处理者觉得方便就扩大适用。已公布的权限和规则需要调整时,应走清楚的变更与说明程序,并考虑相关玩家已经合理形成的使用预期。 第68条 沟通与纠正 相关者可以围绕意见与批评提交简洁说明,解释自己对授权、规则或事实的理解。说明应针对具体问题,不借申诉继续刷屏、辱骂或接触已明确拒绝接触的人。管理应分清原问题与说明过程中出现的新问题,不以有争议的旧结论压住所有后续解释。 第69条 管理的对应义务 执行本章不能只要求玩家自律,也应要求管理在意见与批评中保持一致与克制。权限限制须能解释所对应的问题,合理纠正后应及时复核继续限制的必要性。发现处理错误时应承认并修正,不因担心丢面子而继续维持已经缺乏依据的决定。 第70条 收尾与持续适用 本章最终服务于可以继续生活的秩序,而不是不断延长争执。记忆句为:可以不同意,也可以好好说。可处理的影响应落实到具体纠正,可结束的限制应及时结束,尚未解决的部分应说清条件。规则有必要时可以修订,修订也应公开、可理解,并照顾正常参与的预期。 第8章 信息保护与公开边界 第71条 目的与适用 围绕信息保护与公开边界,本章以减少不必要的私人信息传播,跨平台消息转发应提醒实际受众为判断起点。规则适用应结合真实行为、现行公告和可确认的影响,避免把不同问题塞入同一个标签。管理说明应让相关玩家理解自己被要求停止或调整的是什么,也理解哪些正常活动仍然可以继续。 第72条 正常参与 在不侵害他人和共同秩序的前提下,允许按需提供平台、版本与故障信息,要求删除误发的敏感内容。规则的执行应为这些合理活动留下空间,不因追求管理方便而一概限制。确有必要增加条件的,应向玩家说明条件对应的实际问题,并按正式公告处理,而不是只给出无法核对的口头要求。 第73条 禁止边界 不得公开密码、私人照片、联系方式或以收集身份资料作为游戏互助条件。确认是否越过边界,应看具体内容、实际影响以及收到清楚说明后的行为,不以主观不舒服代替全部证据,也不以自称开玩笑取消已经造成的伤害。持续进行中的不当行为应当先停止,相关者随后仍可以解释误会并提交核查材料。 第74条 情境说明 可用一个假设情境说明:一名玩家把求助者的私人聊天截图转发到公开群。如果现实中出现相近情况,应先把具体时间、对象和影响说清,再对照本章边界。例子没有为任何实际玩家定性,也不能当作现成判决照搬。不同事实可能产生不同处理结果,原因应当能够被相关者理解。 第75条 先行处理 处理可以从停止扩散,移除可处理的公开内容,保留最少必要证据开始。先确认必要的操作和沟通对象,不为追求迅速而把无关玩家卷入争议。能够恢复正常使用的部分应尽量恢复,仍有风险的部分则说明限制与核对条件。最终结果应与证据和影响相称,并接受合理的新材料。 第76条 证据与核对 应重点核对公开范围、原始同意情况和可确认的传播记录。提交者应尽可能保存原始上下文,并说明哪些信息属于亲见,哪些来自转述。处理者应控制资料传播范围,避免为了证明一个游戏问题公开无关隐私。证据不足时应承认限制,不凭聊天人数或声量填补缺失事实。 第77条 范围与例外 本章还应保留这一边界:不是所有昵称或游戏坐标都属同类信息,处理应看具体语境与影响。解释条文时,应使玩家能提前理解可做与不可做的部分。若文字确实不清楚,先澄清、完善说明,再评估具体行为的责任,不把起草和公告的不足全部转交给正常参与的玩家承担。 第78条 沟通与纠正 就信息保护与公开边界提出解释和纠正,是规则运行的一部分。双方应避免以情绪代替事实,不要求对方公开无关私人生活来证明诚意。误会确认后应及时更正,造成实际损害的则继续处理可修复事项,不用一句误会掩盖仍然存在的影响。 第79条 管理的对应义务 管理处理本章事项时,应围绕减少不必要的私人信息传播,跨平台消息转发应提醒实际受众说明依据和必要范围。若与争议存在私人利益或直接关联,应尽量由其他可信管理参与核对。管理作为普通玩家时也受本章边界约束,不得用调查、建设或维护权限为自己取得未经允许的私人利益。 第80条 收尾与持续适用 完成处理之后,相关者可核对修复结果与后续安排,管理应更正已知误传并更新必要说明。可以把本章记成:说游戏的事,少带私人的事。过去的处理记录用于合理核查,不用于随时重新羞辱当事人。新的行为按新的事实判断,长期运行则根据真实需要继续完善条文。 第9章 未成年人的保护 第81条 目的与适用 本章规范的目的在于管理和成年玩家应避免利用信任、权限和福利对未成年人施加不当影响。处理具体事项时,应当先确认行为与这一目的之间的实际关系,不以条文名称直接代替事实判断。涉及的权限、对象和影响范围应当能够说明;尚未得到正式公告确认的配置,不能由处理者临时猜测并据此认定违规。 第82条 正常参与 本章保留如下正常选择:在公开合适的范围内讲解玩法,鼓励遇到不舒服的互动及时求助。对于存在多种做法的事项,处理者应说明哪些部分属于强制边界,哪些部分可以协商。正常拒绝、合理询问和提出改进意见不自动构成抗拒管理;活动涉及他人权限或物品时,则须进一步确认相应许可。 第83条 禁止边界 以下行为越过本章边界:诱导未成年人接触不适龄内容、隐瞒越界关系、交付私人照片或参与有害行为。处理时须指向真实发生的行为与相应规则,不把合理批评、正常退出或不同兴趣套入违规标签。行为人有义务停止正在造成的影响,管理也有义务保留合理说明与复核的入口,两种义务应同时得到遵守。 第84条 情境说明 作为假设案例,管理员以给权限为条件要求小玩家配合不舒服的私人互动。此例用于帮助理解规则,不表示服务器已经发生同类事件。核查时应区分当事人的实际行为、各自掌握的信息和能够证明的影响;处理者不得只因案例看起来相似,就省略对眼前事实及相关授权的确认。 第85条 先行处理 本章的基本处理方向是立即停止相关接触,核查证据,成立时撤销管理权限并处理违规。相关者应配合停止进一步影响,管理应说明当前措施属于临时限制还是最终决定。暂时无法确定全部事实时,可以保留尚待核查部分,但不能把不确定性无限期转化为不解释、不回应或任意扩大权限。 第86条 证据与核对 作出判断前,需要查看具体要求、身份影响、相关消息和受影响者陈述。资料应按必要范围保存与使用,不为围观提供无关细节,也不以拒绝公开隐私自动认定不配合。日志和截图各有局限,能确定什么便说明什么;不能确定的部分,不应写成已经毫无疑问的结论。 第87条 范围与例外 适用范围特别说明:保护不以强迫公开年龄证明或扩大私人信息收集为方式。例外应当围绕真实需要解释,不能成为固定身份享有的私人特权。遇到本章没有完整覆盖的情况,应先参照相关基本原则及现行公告,必要时提议修订,避免临时创造无法预见的新义务并追溯处罚。 第88条 沟通与纠正 对于未成年人的保护产生的争议,沟通应以可以核对的事实为中心。被提醒者先停止扩大影响,再整理需要澄清的部分;处理者也应接受真实的补充材料。能通过清楚说明与适当纠正解决的事项,不必用持续公开羞辱维持所谓威严。 第89条 管理的对应义务 对未成年人的保护的管理说明应清楚可查,尤其是当前生效依据与实际处理范围。与本章目的无关的要求,不应混入必要处置。重要结果可公开必要部分,涉及私人资料则控制细节。玩家对处理提出合理疑问时,应回应具体依据,不以身份终结讨论。 第90条 收尾与持续适用 事项收尾时,应确认已采取的纠正、仍未完成的交接和是否需要更新说明。本章的记忆句是:管理可以教盖房,不能带坏小孩子。它帮助理解日常边界,不替代证据和程序。规则应让后来的玩家少遇到相同误会,也让已经处理的问题有机会真正结束,而不是永久成为攻击标签。 第10章 规则解释与草案效力 第91条 目的与适用 本章以本稿是社区自治草案,正式生效范围和修订应由服主公开确认为共同目标。玩家与管理均应在实际范围内遵守,不因身份、熟悉程度或过去贡献获得无条件例外。发生争议时,应把已经确认的事实与尚待核查的推测分别说明,最终处置不得建立在纯粹的人气、猜测或私人好恶之上。 第92条 正常参与 玩家可以讨论条文、提出修订,查阅已公布的现行版本。进行这些正常活动时,仍应留意现行设置与相关人的明确边界。未产生具体违规事实的,不应仅因有人不喜欢某种合理选择而处罚。管理可以提供说明和协调,但不能把一项建议自动提升为所有人必须接受的义务。 第93条 禁止边界 本章禁止把未采纳草案直接当成追溯处罚依据,断章取义扩张权力。任何玩家和管理员都不因熟人关系、贡献或临时权限获得豁免。对于可能出于误解的行为,应先澄清必要信息;对于证据明确、仍在持续扩大影响的行为,可以采取必要的止损限制,再按可确认的事实完成后续判断。 第94条 情境说明 本章采用以下假设:玩家因遵守旧公告而被一段新草稿追究过去责任。它展示的是需要核查的关系,并不是证据本身。真实事件中的授权、提醒、误操作和后续纠正仍须分别核对。对某人不利的猜测应标明为猜测,不能借举例方式把未确认指控传播成已确认的事实。 第95条 先行处理 出现相关问题时,优先确定现行依据,保留合理过渡与解释,修正文档歧义。处理应在能够实现目的的必要范围内进行,避免把一处争议扩大成全面惩罚。对持续损害可以先止损,对已停止的事项则应留出核查条件。重要处置须保留简要理由,后续发现事实变化时及时调整。 第96条 证据与核对 相关核查资料包括版本标识、采纳公告、变更内容与处理时间。这些信息需要与实际环境对照,不能只摘取有利于某一方的一段。各相关者可以指出记录遗漏或理解差异,管理应考虑其与争议的真实关系。无法取得某项资料时,可结合其他可靠信息判断,同时说明结论的实际依据。 第97条 范围与例外 处理特殊情况时请注意:现实法律与平台要求另行适用,本稿不自称具有国家法律效力。任何扩展解释都应有具体事实和实际目的支撑,不能只因处理者觉得方便就扩大适用。已公布的权限和规则需要调整时,应走清楚的变更与说明程序,并考虑相关玩家已经合理形成的使用预期。 第98条 沟通与纠正 相关者可以围绕规则解释与草案效力提交简洁说明,解释自己对授权、规则或事实的理解。说明应针对具体问题,不借申诉继续刷屏、辱骂或接触已明确拒绝接触的人。管理应分清原问题与说明过程中出现的新问题,不以有争议的旧结论压住所有后续解释。 第99条 管理的对应义务 执行本章不能只要求玩家自律,也应要求管理在规则解释与草案效力中保持一致与克制。权限限制须能解释所对应的问题,合理纠正后应及时复核继续限制的必要性。发现处理错误时应承认并修正,不因担心丢面子而继续维持已经缺乏依据的决定。 第100条 收尾与持续适用 本章最终服务于可以继续生活的秩序,而不是不断延长争执。记忆句为:先有公告,再有执行。可处理的影响应落实到具体纠正,可结束的限制应及时结束,尚未解决的部分应说清条件。规则有必要时可以修订,修订也应公开、可理解,并照顾正常参与的预期。 第二编 建筑财物与合作 第11章 土地选址与边界 第101条 目的与适用 本章以建设应尊重既有使用、领地设置、公共通道与邻里生活为共同目标。玩家与管理均应在实际范围内遵守,不因身份、熟悉程度或过去贡献获得无条件例外。发生争议时,应把已经确认的事实与尚待核查的推测分别说明,最终处置不得建立在纯粹的人气、猜测或私人好恶之上。 第102条 正常参与 玩家可以在允许范围内选址,协商扩建和共用接口,合理询问归属。进行这些正常活动时,仍应留意现行设置与相关人的明确边界。未产生具体违规事实的,不应仅因有人不喜欢某种合理选择而处罚。管理可以提供说明和协调,但不能把一项建议自动提升为所有人必须接受的义务。 第103条 禁止边界 本章禁止恶意围堵邻居、占住已明确公共通道或以保护工具制造封锁。任何玩家和管理员都不因熟人关系、贡献或临时权限获得豁免。对于可能出于误解的行为,应先澄清必要信息;对于证据明确、仍在持续扩大影响的行为,可以采取必要的止损限制,再按可确认的事实完成后续判断。 第104条 情境说明 本章采用以下假设:玩家把围栏延伸到邻居唯一出入口并拒绝协商。它展示的是需要核查的关系,并不是证据本身。真实事件中的授权、提醒、误操作和后续纠正仍须分别核对。对某人不利的猜测应标明为猜测,不能借举例方式把未确认指控传播成已确认的事实。 第105条 先行处理 出现相关问题时,优先先停止扩大影响,核对路线历史与边界,再提出可行调整。处理应在能够实现目的的必要范围内进行,避免把一处争议扩大成全面惩罚。对持续损害可以先止损,对已停止的事项则应留出核查条件。重要处置须保留简要理由,后续发现事实变化时及时调整。 第106条 证据与核对 相关核查资料包括建筑位置、领地设置、已有使用与沟通记录。这些信息需要与实际环境对照,不能只摘取有利于某一方的一段。各相关者可以指出记录遗漏或理解差异,管理应考虑其与争议的真实关系。无法取得某项资料时,可结合其他可靠信息判断,同时说明结论的实际依据。 第107条 范围与例外 处理特殊情况时请注意:世界空地不等于所有用途均获许可,具体分区以公告与实际权属为准。任何扩展解释都应有具体事实和实际目的支撑,不能只因处理者觉得方便就扩大适用。已公布的权限和规则需要调整时,应走清楚的变更与说明程序,并考虑相关玩家已经合理形成的使用预期。 第108条 沟通与纠正 相关者可以围绕土地选址与边界提交简洁说明,解释自己对授权、规则或事实的理解。说明应针对具体问题,不借申诉继续刷屏、辱骂或接触已明确拒绝接触的人。管理应分清原问题与说明过程中出现的新问题,不以有争议的旧结论压住所有后续解释。 第109条 管理的对应义务 执行本章不能只要求玩家自律,也应要求管理在土地选址与边界中保持一致与克制。权限限制须能解释所对应的问题,合理纠正后应及时复核继续限制的必要性。发现处理错误时应承认并修正,不因担心丢面子而继续维持已经缺乏依据的决定。 第110条 收尾与持续适用 本章最终服务于可以继续生活的秩序,而不是不断延长争执。记忆句为:你的院子,要给邻居留条路。可处理的影响应落实到具体纠正,可结束的限制应及时结束,尚未解决的部分应说清条件。规则有必要时可以修订,修订也应公开、可理解,并照顾正常参与的预期。 第12章 建筑与景观的保护 第111条 目的与适用 围绕建筑与景观的保护,本章以玩家的建筑和明确设计的景观应受到尊重,未经授权不改变其用途为判断起点。规则适用应结合真实行为、现行公告和可确认的影响,避免把不同问题塞入同一个标签。管理说明应让相关玩家理解自己被要求停止或调整的是什么,也理解哪些正常活动仍然可以继续。 第112条 正常参与 在不侵害他人和共同秩序的前提下,允许经同意协助修缮、提供设计建议,报告可能危及公共安全的结构。规则的执行应为这些合理活动留下空间,不因追求管理方便而一概限制。确有必要增加条件的,应向玩家说明条件对应的实际问题,并按正式公告处理,而不是只给出无法核对的口头要求。 第113条 禁止边界 不得拆改、纵火、故意破坏、污染或把玩笑装饰强行放入他人作品。确认是否越过边界,应看具体内容、实际影响以及收到清楚说明后的行为,不以主观不舒服代替全部证据,也不以自称开玩笑取消已经造成的伤害。持续进行中的不当行为应当先停止,相关者随后仍可以解释误会并提交核查材料。 第114条 情境说明 可用一个假设情境说明:玩家趁主人离线拆掉屋顶,解释为帮忙换风格。如果现实中出现相近情况,应先把具体时间、对象和影响说清,再对照本章边界。例子没有为任何实际玩家定性,也不能当作现成判决照搬。不同事实可能产生不同处理结果,原因应当能够被相关者理解。 第115条 先行处理 处理可以从停止修改,保存现场和可用记录,按核查结果恢复或补偿开始。先确认必要的操作和沟通对象,不为追求迅速而把无关玩家卷入争议。能够恢复正常使用的部分应尽量恢复,仍有风险的部分则说明限制与核对条件。最终结果应与证据和影响相称,并接受合理的新材料。 第116条 证据与核对 应重点核对改动位置、发生时间、授权情况和材料影响。提交者应尽可能保存原始上下文,并说明哪些信息属于亲见,哪些来自转述。处理者应控制资料传播范围,避免为了证明一个游戏问题公开无关隐私。证据不足时应承认限制,不凭聊天人数或声量填补缺失事实。 第117条 范围与例外 本章还应保留这一边界:紧急止损仅限必要范围,不能借修复之名重做私人建筑。解释条文时,应使玩家能提前理解可做与不可做的部分。若文字确实不清楚,先澄清、完善说明,再评估具体行为的责任,不把起草和公告的不足全部转交给正常参与的玩家承担。 第118条 沟通与纠正 就建筑与景观的保护提出解释和纠正,是规则运行的一部分。双方应避免以情绪代替事实,不要求对方公开无关私人生活来证明诚意。误会确认后应及时更正,造成实际损害的则继续处理可修复事项,不用一句误会掩盖仍然存在的影响。 第119条 管理的对应义务 管理处理本章事项时,应围绕玩家的建筑和明确设计的景观应受到尊重,未经授权不改变其用途说明依据和必要范围。若与争议存在私人利益或直接关联,应尽量由其他可信管理参与核对。管理作为普通玩家时也受本章边界约束,不得用调查、建设或维护权限为自己取得未经允许的私人利益。 第120条 收尾与持续适用 完成处理之后,相关者可核对修复结果与后续安排,管理应更正已知误传并更新必要说明。可以把本章记成:别人的屋顶,先问主人。过去的处理记录用于合理核查,不用于随时重新羞辱当事人。新的行为按新的事实判断,长期运行则根据真实需要继续完善条文。 第13章 物品归属与拾取 第121条 目的与适用 本章规范的目的在于物品取得和保管应尊重明确归属,掉落、暂存与公开赠送不能混为一谈。处理具体事项时,应当先确认行为与这一目的之间的实际关系,不以条文名称直接代替事实判断。涉及的权限、对象和影响范围应当能够说明;尚未得到正式公告确认的配置,不能由处理者临时猜测并据此认定违规。 第122条 正常参与 本章保留如下正常选择:代保管已明确归属的物品并及时通知,按约定领取公共材料。对于存在多种做法的事项,处理者应说明哪些部分属于强制边界,哪些部分可以协商。正常拒绝、合理询问和提出改进意见不自动构成抗拒管理;活动涉及他人权限或物品时,则须进一步确认相应许可。 第123条 禁止边界 以下行为越过本章边界:偷取、隐藏、销毁或借口无人看守占有他人物品。处理时须指向真实发生的行为与相应规则,不把合理批评、正常退出或不同兴趣套入违规标签。行为人有义务停止正在造成的影响,管理也有义务保留合理说明与复核的入口,两种义务应同时得到遵守。 第124条 情境说明 作为假设案例,玩家看到死亡掉落后拿走,之后否认物品仍有主人。此例用于帮助理解规则,不表示服务器已经发生同类事件。核查时应区分当事人的实际行为、各自掌握的信息和能够证明的影响;处理者不得只因案例看起来相似,就省略对眼前事实及相关授权的确认。 第125条 先行处理 本章的基本处理方向是核对取得过程和记录,明确归还方式,恶意行为按情节处理。相关者应配合停止进一步影响,管理应说明当前措施属于临时限制还是最终决定。暂时无法确定全部事实时,可以保留尚待核查部分,但不能把不确定性无限期转化为不解释、不回应或任意扩大权限。 第126条 证据与核对 作出判断前,需要查看物品清单、位置、时间和相关交接说明。资料应按必要范围保存与使用,不为围观提供无关细节,也不以拒绝公开隐私自动认定不配合。日志和截图各有局限,能确定什么便说明什么;不能确定的部分,不应写成已经毫无疑问的结论。 第127条 范围与例外 适用范围特别说明:自然消失和他人盗取需分别核查,不以损失本身直接认定某人有罪。例外应当围绕真实需要解释,不能成为固定身份享有的私人特权。遇到本章没有完整覆盖的情况,应先参照相关基本原则及现行公告,必要时提议修订,避免临时创造无法预见的新义务并追溯处罚。 第128条 沟通与纠正 对于物品归属与拾取产生的争议,沟通应以可以核对的事实为中心。被提醒者先停止扩大影响,再整理需要澄清的部分;处理者也应接受真实的补充材料。能通过清楚说明与适当纠正解决的事项,不必用持续公开羞辱维持所谓威严。 第129条 管理的对应义务 对物品归属与拾取的管理说明应清楚可查,尤其是当前生效依据与实际处理范围。与本章目的无关的要求,不应混入必要处置。重要结果可公开必要部分,涉及私人资料则控制细节。玩家对处理提出合理疑问时,应回应具体依据,不以身份终结讨论。 第130条 收尾与持续适用 事项收尾时,应确认已采取的纠正、仍未完成的交接和是否需要更新说明。本章的记忆句是:捡到的东西,也可能在等主人。它帮助理解日常边界,不替代证据和程序。规则应让后来的玩家少遇到相同误会,也让已经处理的问题有机会真正结束,而不是永久成为攻击标签。 第14章 箱子与共享储物 第131条 目的与适用 本章以共享储物应明确可取、借用、捐赠与托管范围,权限不代替归属约定为共同目标。玩家与管理均应在实际范围内遵守,不因身份、熟悉程度或过去贡献获得无条件例外。发生争议时,应把已经确认的事实与尚待核查的推测分别说明,最终处置不得建立在纯粹的人气、猜测或私人好恶之上。 第132条 正常参与 玩家可以按说明取用并完成约定记录,协助改善分类与标签。进行这些正常活动时,仍应留意现行设置与相关人的明确边界。未产生具体违规事实的,不应仅因有人不喜欢某种合理选择而处罚。管理可以提供说明和协调,但不能把一项建议自动提升为所有人必须接受的义务。 第133条 禁止边界 本章禁止清空公共库存、偷取私人保留区或超出授权搬动材料。任何玩家和管理员都不因熟人关系、贡献或临时权限获得豁免。对于可能出于误解的行为,应先澄清必要信息;对于证据明确、仍在持续扩大影响的行为,可以采取必要的止损限制,再按可确认的事实完成后续判断。 第134条 情境说明 本章采用以下假设:玩家有开箱权限,却把共建专用材料带回自己的工程。它展示的是需要核查的关系,并不是证据本身。真实事件中的授权、提醒、误操作和后续纠正仍须分别核对。对某人不利的猜测应标明为猜测,不能借举例方式把未确认指控传播成已确认的事实。 第135条 先行处理 出现相关问题时,优先暂停相关取用,核对用途说明和数量,协商返还或调整。处理应在能够实现目的的必要范围内进行,避免把一处争议扩大成全面惩罚。对持续损害可以先止损,对已停止的事项则应留出核查条件。重要处置须保留简要理由,后续发现事实变化时及时调整。 第136条 证据与核对 相关核查资料包括箱子标识、授权、用途说明与取得记录。这些信息需要与实际环境对照,不能只摘取有利于某一方的一段。各相关者可以指出记录遗漏或理解差异,管理应考虑其与争议的真实关系。无法取得某项资料时,可结合其他可靠信息判断,同时说明结论的实际依据。 第137条 范围与例外 处理特殊情况时请注意:说明不清时先澄清,不能让使用者承担所有模糊标签造成的后果。任何扩展解释都应有具体事实和实际目的支撑,不能只因处理者觉得方便就扩大适用。已公布的权限和规则需要调整时,应走清楚的变更与说明程序,并考虑相关玩家已经合理形成的使用预期。 第138条 沟通与纠正 相关者可以围绕箱子与共享储物提交简洁说明,解释自己对授权、规则或事实的理解。说明应针对具体问题,不借申诉继续刷屏、辱骂或接触已明确拒绝接触的人。管理应分清原问题与说明过程中出现的新问题,不以有争议的旧结论压住所有后续解释。 第139条 管理的对应义务 执行本章不能只要求玩家自律,也应要求管理在箱子与共享储物中保持一致与克制。权限限制须能解释所对应的问题,合理纠正后应及时复核继续限制的必要性。发现处理错误时应承认并修正,不因担心丢面子而继续维持已经缺乏依据的决定。 第140条 收尾与持续适用 本章最终服务于可以继续生活的秩序,而不是不断延长争执。记忆句为:能打开,不等于都能拿。可处理的影响应落实到具体纠正,可结束的限制应及时结束,尚未解决的部分应说清条件。规则有必要时可以修订,修订也应公开、可理解,并照顾正常参与的预期。 第15章 领地信任与撤销 第141条 目的与适用 围绕领地信任与撤销,本章以授权应与真实协作需求相称,撤销应清楚且不得被用作报复工具为判断起点。规则适用应结合真实行为、现行公告和可确认的影响,避免把不同问题塞入同一个标签。管理说明应让相关玩家理解自己被要求停止或调整的是什么,也理解哪些正常活动仍然可以继续。 第142条 正常参与 在不侵害他人和共同秩序的前提下,允许选择有限信任,查询当前授权,项目结束后合理调整。规则的执行应为这些合理活动留下空间,不因追求管理方便而一概限制。确有必要增加条件的,应向玩家说明条件对应的实际问题,并按正式公告处理,而不是只给出无法核对的口头要求。 第143条 禁止边界 不得诱导玩家交出过大权限、继续使用已明确撤销的授权。确认是否越过边界,应看具体内容、实际影响以及收到清楚说明后的行为,不以主观不舒服代替全部证据,也不以自称开玩笑取消已经造成的伤害。持续进行中的不当行为应当先停止,相关者随后仍可以解释误会并提交核查材料。 第144条 情境说明 可用一个假设情境说明:玩家只需要协助开门,却要求主人给予全面信任。如果现实中出现相近情况,应先把具体时间、对象和影响说清,再对照本章边界。例子没有为任何实际玩家定性,也不能当作现成判决照搬。不同事实可能产生不同处理结果,原因应当能够被相关者理解。 第145条 先行处理 处理可以从说明各类权限差异,撤除超范围权限,核查已经造成的影响开始。先确认必要的操作和沟通对象,不为追求迅速而把无关玩家卷入争议。能够恢复正常使用的部分应尽量恢复,仍有风险的部分则说明限制与核对条件。最终结果应与证据和影响相称,并接受合理的新材料。 第146条 证据与核对 应重点核对信任入口、当前权限、授权消息与撤销通知。提交者应尽可能保存原始上下文,并说明哪些信息属于亲见,哪些来自转述。处理者应控制资料传播范围,避免为了证明一个游戏问题公开无关隐私。证据不足时应承认限制,不凭聊天人数或声量填补缺失事实。 第147条 范围与例外 本章还应保留这一边界:管理调查权限不能转化成私人使用权限,访问仍受目的限制。解释条文时,应使玩家能提前理解可做与不可做的部分。若文字确实不清楚,先澄清、完善说明,再评估具体行为的责任,不把起草和公告的不足全部转交给正常参与的玩家承担。 第148条 沟通与纠正 就领地信任与撤销提出解释和纠正,是规则运行的一部分。双方应避免以情绪代替事实,不要求对方公开无关私人生活来证明诚意。误会确认后应及时更正,造成实际损害的则继续处理可修复事项,不用一句误会掩盖仍然存在的影响。 第149条 管理的对应义务 管理处理本章事项时,应围绕授权应与真实协作需求相称,撤销应清楚且不得被用作报复工具说明依据和必要范围。若与争议存在私人利益或直接关联,应尽量由其他可信管理参与核对。管理作为普通玩家时也受本章边界约束,不得用调查、建设或维护权限为自己取得未经允许的私人利益。 第150条 收尾与持续适用 完成处理之后,相关者可核对修复结果与后续安排,管理应更正已知误传并更新必要说明。可以把本章记成:钥匙给多少,事情说多少。过去的处理记录用于合理核查,不用于随时重新羞辱当事人。新的行为按新的事实判断,长期运行则根据真实需要继续完善条文。 第16章 借用与托管 第151条 目的与适用 本章规范的目的在于借用和托管需要清楚的归还与用途约定,不能把临时保管变成占有。处理具体事项时,应当先确认行为与这一目的之间的实际关系,不以条文名称直接代替事实判断。涉及的权限、对象和影响范围应当能够说明;尚未得到正式公告确认的配置,不能由处理者临时猜测并据此认定违规。 第152条 正常参与 本章保留如下正常选择:记录物品、用途和预计处理方式,因现实原因协商延期。对于存在多种做法的事项,处理者应说明哪些部分属于强制边界,哪些部分可以协商。正常拒绝、合理询问和提出改进意见不自动构成抗拒管理;活动涉及他人权限或物品时,则须进一步确认相应许可。 第153条 禁止边界 以下行为越过本章边界:故意拒还、擅售托管物品或否认已明确的借用记录。处理时须指向真实发生的行为与相应规则,不把合理批评、正常退出或不同兴趣套入违规标签。行为人有义务停止正在造成的影响,管理也有义务保留合理说明与复核的入口,两种义务应同时得到遵守。 第154条 情境说明 作为假设案例,玩家托管珍贵材料,保管者将其售出后称只是游戏别较真。此例用于帮助理解规则,不表示服务器已经发生同类事件。核查时应区分当事人的实际行为、各自掌握的信息和能够证明的影响;处理者不得只因案例看起来相似,就省略对眼前事实及相关授权的确认。 第155条 先行处理 本章的基本处理方向是停止继续处分,核查事实,优先协商返还等值或实际修复方案。相关者应配合停止进一步影响,管理应说明当前措施属于临时限制还是最终决定。暂时无法确定全部事实时,可以保留尚待核查部分,但不能把不确定性无限期转化为不解释、不回应或任意扩大权限。 第156条 证据与核对 作出判断前,需要查看交接记录、物品状态和双方可确认的约定。资料应按必要范围保存与使用,不为围观提供无关细节,也不以拒绝公开隐私自动认定不配合。日志和截图各有局限,能确定什么便说明什么;不能确定的部分,不应写成已经毫无疑问的结论。 第157条 范围与例外 适用范围特别说明:合理遗忘与恶意占有须结合提醒后的行为判断。例外应当围绕真实需要解释,不能成为固定身份享有的私人特权。遇到本章没有完整覆盖的情况,应先参照相关基本原则及现行公告,必要时提议修订,避免临时创造无法预见的新义务并追溯处罚。 第158条 沟通与纠正 对于借用与托管产生的争议,沟通应以可以核对的事实为中心。被提醒者先停止扩大影响,再整理需要澄清的部分;处理者也应接受真实的补充材料。能通过清楚说明与适当纠正解决的事项,不必用持续公开羞辱维持所谓威严。 第159条 管理的对应义务 对借用与托管的管理说明应清楚可查,尤其是当前生效依据与实际处理范围。与本章目的无关的要求,不应混入必要处置。重要结果可公开必要部分,涉及私人资料则控制细节。玩家对处理提出合理疑问时,应回应具体依据,不以身份终结讨论。 第160条 收尾与持续适用 事项收尾时,应确认已采取的纠正、仍未完成的交接和是否需要更新说明。本章的记忆句是:借方块可以,借口不能无限续期。它帮助理解日常边界,不替代证据和程序。规则应让后来的玩家少遇到相同误会,也让已经处理的问题有机会真正结束,而不是永久成为攻击标签。 第17章 交易与价格说明 第161条 目的与适用 本章以交易应当让双方清楚知道交付内容,避免隐瞒条件和冒充背书为共同目标。玩家与管理均应在实际范围内遵守,不因身份、熟悉程度或过去贡献获得无条件例外。发生争议时,应把已经确认的事实与尚待核查的推测分别说明,最终处置不得建立在纯粹的人气、猜测或私人好恶之上。 第162条 正常参与 玩家可以自行议价,选择不交易,保留约定记录并核对实际物品。进行这些正常活动时,仍应留意现行设置与相关人的明确边界。未产生具体违规事实的,不应仅因有人不喜欢某种合理选择而处罚。管理可以提供说明和协调,但不能把一项建议自动提升为所有人必须接受的义务。 第163条 禁止边界 本章禁止诈骗、故意替换物品、伪造付款或冒称管理担保。任何玩家和管理员都不因熟人关系、贡献或临时权限获得豁免。对于可能出于误解的行为,应先澄清必要信息;对于证据明确、仍在持续扩大影响的行为,可以采取必要的止损限制,再按可确认的事实完成后续判断。 第164条 情境说明 本章采用以下假设:卖方展示一种物品却交付另一种,事后用名称相近掩饰。它展示的是需要核查的关系,并不是证据本身。真实事件中的授权、提醒、误操作和后续纠正仍须分别核对。对某人不利的猜测应标明为猜测,不能借举例方式把未确认指控传播成已确认的事实。 第165条 先行处理 出现相关问题时,优先暂停交易,保留证据,核查后要求纠正并处理恶意行为。处理应在能够实现目的的必要范围内进行,避免把一处争议扩大成全面惩罚。对持续损害可以先止损,对已停止的事项则应留出核查条件。重要处置须保留简要理由,后续发现事实变化时及时调整。 第166条 证据与核对 相关核查资料包括展示内容、约定数量、实际交付和支付记录。这些信息需要与实际环境对照,不能只摘取有利于某一方的一段。各相关者可以指出记录遗漏或理解差异,管理应考虑其与争议的真实关系。无法取得某项资料时,可结合其他可靠信息判断,同时说明结论的实际依据。 第167条 范围与例外 处理特殊情况时请注意:价格不合意可以拒绝,不能把所有不同报价都定性为诈骗。任何扩展解释都应有具体事实和实际目的支撑,不能只因处理者觉得方便就扩大适用。已公布的权限和规则需要调整时,应走清楚的变更与说明程序,并考虑相关玩家已经合理形成的使用预期。 第168条 沟通与纠正 相关者可以围绕交易与价格说明提交简洁说明,解释自己对授权、规则或事实的理解。说明应针对具体问题,不借申诉继续刷屏、辱骂或接触已明确拒绝接触的人。管理应分清原问题与说明过程中出现的新问题,不以有争议的旧结论压住所有后续解释。 第169条 管理的对应义务 执行本章不能只要求玩家自律,也应要求管理在交易与价格说明中保持一致与克制。权限限制须能解释所对应的问题,合理纠正后应及时复核继续限制的必要性。发现处理错误时应承认并修正,不因担心丢面子而继续维持已经缺乏依据的决定。 第170条 收尾与持续适用 本章最终服务于可以继续生活的秩序,而不是不断延长争执。记忆句为:价格可以谈,东西要对上。可处理的影响应落实到具体纠正,可结束的限制应及时结束,尚未解决的部分应说清条件。规则有必要时可以修订,修订也应公开、可理解,并照顾正常参与的预期。 第18章 商店与经济异常 第171条 目的与适用 围绕商店与经济异常,本章以商店和经济功能应按实际开放配置使用,异常收益不得被故意扩大为判断起点。规则适用应结合真实行为、现行公告和可确认的影响,避免把不同问题塞入同一个标签。管理说明应让相关玩家理解自己被要求停止或调整的是什么,也理解哪些正常活动仍然可以继续。 第172条 正常参与 在不侵害他人和共同秩序的前提下,允许查看当前价格,报告疑似错误,等待维护者确认处理办法。规则的执行应为这些合理活动留下空间,不因追求管理方便而一概限制。确有必要增加条件的,应向玩家说明条件对应的实际问题,并按正式公告处理,而不是只给出无法核对的口头要求。 第173条 禁止边界 不得利用已知错误反复牟取异常收益,隐瞒错误或诱导他人参与。确认是否越过边界,应看具体内容、实际影响以及收到清楚说明后的行为,不以主观不舒服代替全部证据,也不以自称开玩笑取消已经造成的伤害。持续进行中的不当行为应当先停止,相关者随后仍可以解释误会并提交核查材料。 第174条 情境说明 可用一个假设情境说明:玩家发现循环交易异常后大量重复操作并转移所得。如果现实中出现相近情况,应先把具体时间、对象和影响说清,再对照本章边界。例子没有为任何实际玩家定性,也不能当作现成判决照搬。不同事实可能产生不同处理结果,原因应当能够被相关者理解。 第175条 先行处理 处理可以从停止相关功能,核查范围和收益,按实际证据处理并修复配置开始。先确认必要的操作和沟通对象,不为追求迅速而把无关玩家卷入争议。能够恢复正常使用的部分应尽量恢复,仍有风险的部分则说明限制与核对条件。最终结果应与证据和影响相称,并接受合理的新材料。 第176条 证据与核对 应重点核对交易时间、项目、余额变化与已知提示。提交者应尽可能保存原始上下文,并说明哪些信息属于亲见,哪些来自转述。处理者应控制资料传播范围,避免为了证明一个游戏问题公开无关隐私。证据不足时应承认限制,不凭聊天人数或声量填补缺失事实。 第177条 范围与例外 本章还应保留这一边界:普通合法交易和主动利用错误应区分,不以插件存在推定所有交易有问题。解释条文时,应使玩家能提前理解可做与不可做的部分。若文字确实不清楚,先澄清、完善说明,再评估具体行为的责任,不把起草和公告的不足全部转交给正常参与的玩家承担。 第178条 沟通与纠正 就商店与经济异常提出解释和纠正,是规则运行的一部分。双方应避免以情绪代替事实,不要求对方公开无关私人生活来证明诚意。误会确认后应及时更正,造成实际损害的则继续处理可修复事项,不用一句误会掩盖仍然存在的影响。 第179条 管理的对应义务 管理处理本章事项时,应围绕商店和经济功能应按实际开放配置使用,异常收益不得被故意扩大说明依据和必要范围。若与争议存在私人利益或直接关联,应尽量由其他可信管理参与核对。管理作为普通玩家时也受本章边界约束,不得用调查、建设或维护权限为自己取得未经允许的私人利益。 第180条 收尾与持续适用 完成处理之后,相关者可核对修复结果与后续安排,管理应更正已知误传并更新必要说明。可以把本章记成:看到不对劲,先停手。过去的处理记录用于合理核查,不用于随时重新羞辱当事人。新的行为按新的事实判断,长期运行则根据真实需要继续完善条文。 第19章 共同项目与署名 第181条 目的与适用 本章规范的目的在于共建应尊重各人的贡献、约定与退出权,项目负责人不能独占解释权。处理具体事项时,应当先确认行为与这一目的之间的实际关系,不以条文名称直接代替事实判断。涉及的权限、对象和影响范围应当能够说明;尚未得到正式公告确认的配置,不能由处理者临时猜测并据此认定违规。 第182条 正常参与 本章保留如下正常选择:按分工施工、记录交接、讨论修改并清楚说明参考来源。对于存在多种做法的事项,处理者应说明哪些部分属于强制边界,哪些部分可以协商。正常拒绝、合理询问和提出改进意见不自动构成抗拒管理;活动涉及他人权限或物品时,则须进一步确认相应许可。 第183条 禁止边界 以下行为越过本章边界:冒认全部成果、私自推翻协作方案或以退出为由扣留个人物品。处理时须指向真实发生的行为与相应规则,不把合理批评、正常退出或不同兴趣套入违规标签。行为人有义务停止正在造成的影响,管理也有义务保留合理说明与复核的入口,两种义务应同时得到遵守。 第184条 情境说明 作为假设案例,负责人公开展示桥梁却抹掉参与者名字,并扣下离队者工具。此例用于帮助理解规则,不表示服务器已经发生同类事件。核查时应区分当事人的实际行为、各自掌握的信息和能够证明的影响;处理者不得只因案例看起来相似,就省略对眼前事实及相关授权的确认。 第185条 先行处理 本章的基本处理方向是核对贡献和物品归属,补充署名,处理实际交接与不当扣留。相关者应配合停止进一步影响,管理应说明当前措施属于临时限制还是最终决定。暂时无法确定全部事实时,可以保留尚待核查部分,但不能把不确定性无限期转化为不解释、不回应或任意扩大权限。 第186条 证据与核对 作出判断前,需要查看分工记录、施工说明、参考来源和交接清单。资料应按必要范围保存与使用,不为围观提供无关细节,也不以拒绝公开隐私自动认定不配合。日志和截图各有局限,能确定什么便说明什么;不能确定的部分,不应写成已经毫无疑问的结论。 第187条 范围与例外 适用范围特别说明:未完成的贡献也可记录,署名争议不自动决定土地归属。例外应当围绕真实需要解释,不能成为固定身份享有的私人特权。遇到本章没有完整覆盖的情况,应先参照相关基本原则及现行公告,必要时提议修订,避免临时创造无法预见的新义务并追溯处罚。 第188条 沟通与纠正 对于共同项目与署名产生的争议,沟通应以可以核对的事实为中心。被提醒者先停止扩大影响,再整理需要澄清的部分;处理者也应接受真实的补充材料。能通过清楚说明与适当纠正解决的事项,不必用持续公开羞辱维持所谓威严。 第189条 管理的对应义务 对共同项目与署名的管理说明应清楚可查,尤其是当前生效依据与实际处理范围。与本章目的无关的要求,不应混入必要处置。重要结果可公开必要部分,涉及私人资料则控制细节。玩家对处理提出合理疑问时,应回应具体依据,不以身份终结讨论。 第190条 收尾与持续适用 事项收尾时,应确认已采取的纠正、仍未完成的交接和是否需要更新说明。本章的记忆句是:桥是一起修的,名字也一起留下。它帮助理解日常边界,不替代证据和程序。规则应让后来的玩家少遇到相同误会,也让已经处理的问题有机会真正结束,而不是永久成为攻击标签。 第20章 闲置与长期离线 第191条 目的与适用 本章以离线处理应当有明确公告、合理联系和可解释程序,不凭个人好恶清理为共同目标。玩家与管理均应在实际范围内遵守,不因身份、熟悉程度或过去贡献获得无条件例外。发生争议时,应把已经确认的事实与尚待核查的推测分别说明,最终处置不得建立在纯粹的人气、猜测或私人好恶之上。 第192条 正常参与 玩家可以暂停个人项目,依据已公布的社区约定保留个人空间,提交合理交接说明。进行这些正常活动时,仍应留意现行设置与相关人的明确边界。未产生具体违规事实的,不应仅因有人不喜欢某种合理选择而处罚。管理可以提供说明和协调,但不能把一项建议自动提升为所有人必须接受的义务。 第193条 禁止边界 本章禁止以主人暂不在线为由擅拆、抢占或冒领其土地与库存。任何玩家和管理员都不因熟人关系、贡献或临时权限获得豁免。对于可能出于误解的行为,应先澄清必要信息;对于证据明确、仍在持续扩大影响的行为,可以采取必要的止损限制,再按可确认的事实完成后续判断。 第194条 情境说明 本章采用以下假设:邻居见一栋房屋长期没人上线便直接清空,称已经自然无主。它展示的是需要核查的关系,并不是证据本身。真实事件中的授权、提醒、误操作和后续纠正仍须分别核对。对某人不利的猜测应标明为猜测,不能借举例方式把未确认指控传播成已确认的事实。 第195条 先行处理 出现相关问题时,优先停止擅自处分,核对现行政策与联系情况,按公告协商处理。处理应在能够实现目的的必要范围内进行,避免把一处争议扩大成全面惩罚。对持续损害可以先止损,对已停止的事项则应留出核查条件。重要处置须保留简要理由,后续发现事实变化时及时调整。 第196条 证据与核对 相关核查资料包括离线政策、联系尝试、实际妨碍与建筑归属记录。这些信息需要与实际环境对照,不能只摘取有利于某一方的一段。各相关者可以指出记录遗漏或理解差异,管理应考虑其与争议的真实关系。无法取得某项资料时,可结合其他可靠信息判断,同时说明结论的实际依据。 第197条 范围与例外 处理特殊情况时请注意:本稿不设自动回收天数,确需政策时另行公开并提供合理过渡。任何扩展解释都应有具体事实和实际目的支撑,不能只因处理者觉得方便就扩大适用。已公布的权限和规则需要调整时,应走清楚的变更与说明程序,并考虑相关玩家已经合理形成的使用预期。 第198条 沟通与纠正 相关者可以围绕闲置与长期离线提交简洁说明,解释自己对授权、规则或事实的理解。说明应针对具体问题,不借申诉继续刷屏、辱骂或接触已明确拒绝接触的人。管理应分清原问题与说明过程中出现的新问题,不以有争议的旧结论压住所有后续解释。 第199条 管理的对应义务 执行本章不能只要求玩家自律,也应要求管理在闲置与长期离线中保持一致与克制。权限限制须能解释所对应的问题,合理纠正后应及时复核继续限制的必要性。发现处理错误时应承认并修正,不因担心丢面子而继续维持已经缺乏依据的决定。 第200条 收尾与持续适用 本章最终服务于可以继续生活的秩序,而不是不断延长争执。记忆句为:主人没来,不等于主人没了。可处理的影响应落实到具体纠正,可结束的限制应及时结束,尚未解决的部分应说清条件。规则有必要时可以修订,修订也应公开、可理解,并照顾正常参与的预期。 第三编 聊天功能与共同性能 第21章 QQ群与游戏同步 第201条 目的与适用 本章以同步聊天扩大了对话范围,参与者应理解消息可能被另一端看到为共同目标。玩家与管理均应在实际范围内遵守,不因身份、熟悉程度或过去贡献获得无条件例外。发生争议时,应把已经确认的事实与尚待核查的推测分别说明,最终处置不得建立在纯粹的人气、猜测或私人好恶之上。 第202条 正常参与 玩家可以正常讨论游戏与生活,按实际渠道说明回复对象。进行这些正常活动时,仍应留意现行设置与相关人的明确边界。未产生具体违规事实的,不应仅因有人不喜欢某种合理选择而处罚。管理可以提供说明和协调,但不能把一项建议自动提升为所有人必须接受的义务。 第203条 禁止边界 本章禁止利用转发刷屏、公开敏感资料、伪造来自另一端的身份和消息。任何玩家和管理员都不因熟人关系、贡献或临时权限获得豁免。对于可能出于误解的行为,应先澄清必要信息;对于证据明确、仍在持续扩大影响的行为,可以采取必要的止损限制,再按可确认的事实完成后续判断。 第204条 情境说明 本章采用以下假设:玩家把私人内容误发同步频道,旁人继续截图转发取乐。它展示的是需要核查的关系,并不是证据本身。真实事件中的授权、提醒、误操作和后续纠正仍须分别核对。对某人不利的猜测应标明为猜测,不能借举例方式把未确认指控传播成已确认的事实。 第205条 先行处理 出现相关问题时,优先停止传播,处理可删除内容,核查桥接范围并改善提醒。处理应在能够实现目的的必要范围内进行,避免把一处争议扩大成全面惩罚。对持续损害可以先止损,对已停止的事项则应留出核查条件。重要处置须保留简要理由,后续发现事实变化时及时调整。 第206条 证据与核对 相关核查资料包括发送渠道、转发结果、相关权限和扩散记录。这些信息需要与实际环境对照,不能只摘取有利于某一方的一段。各相关者可以指出记录遗漏或理解差异,管理应考虑其与争议的真实关系。无法取得某项资料时,可结合其他可靠信息判断,同时说明结论的实际依据。 第207条 范围与例外 处理特殊情况时请注意:同步异常不等于隐私保证,私密事项不能依赖故障来保密。任何扩展解释都应有具体事实和实际目的支撑,不能只因处理者觉得方便就扩大适用。已公布的权限和规则需要调整时,应走清楚的变更与说明程序,并考虑相关玩家已经合理形成的使用预期。 第208条 沟通与纠正 相关者可以围绕QQ群与游戏同步提交简洁说明,解释自己对授权、规则或事实的理解。说明应针对具体问题,不借申诉继续刷屏、辱骂或接触已明确拒绝接触的人。管理应分清原问题与说明过程中出现的新问题,不以有争议的旧结论压住所有后续解释。 第209条 管理的对应义务 执行本章不能只要求玩家自律,也应要求管理在QQ群与游戏同步中保持一致与克制。权限限制须能解释所对应的问题,合理纠正后应及时复核继续限制的必要性。发现处理错误时应承认并修正,不因担心丢面子而继续维持已经缺乏依据的决定。 第210条 收尾与持续适用 本章最终服务于可以继续生活的秩序,而不是不断延长争执。记忆句为:两边都有人,发前看受众。可处理的影响应落实到具体纠正,可结束的限制应及时结束,尚未解决的部分应说清条件。规则有必要时可以修订,修订也应公开、可理解,并照顾正常参与的预期。 第22章 刷屏与消息频率 第211条 目的与适用 围绕刷屏与消息频率,本章以消息限制保护对话空间,不以活跃程度作为个人地位标准为判断起点。规则适用应结合真实行为、现行公告和可确认的影响,避免把不同问题塞入同一个标签。管理说明应让相关玩家理解自己被要求停止或调整的是什么,也理解哪些正常活动仍然可以继续。 第212条 正常参与 在不侵害他人和共同秩序的前提下,允许连续说明必要事实,合理分享图片链接,按提醒整理长内容。规则的执行应为这些合理活动留下空间,不因追求管理方便而一概限制。确有必要增加条件的,应向玩家说明条件对应的实际问题,并按正式公告处理,而不是只给出无法核对的口头要求。 第213条 禁止边界 不得大量重复无意义消息、故意触发通知或绕过已明确的聊天限制。确认是否越过边界,应看具体内容、实际影响以及收到清楚说明后的行为,不以主观不舒服代替全部证据,也不以自称开玩笑取消已经造成的伤害。持续进行中的不当行为应当先停止,相关者随后仍可以解释误会并提交核查材料。 第214条 情境说明 可用一个假设情境说明:玩家反复发同一句话,把他人故障求助刷出可见范围。如果现实中出现相近情况,应先把具体时间、对象和影响说清,再对照本章边界。例子没有为任何实际玩家定性,也不能当作现成判决照搬。不同事实可能产生不同处理结果,原因应当能够被相关者理解。 第215条 先行处理 处理可以从提醒整理内容,必要时暂时限制发送,核对是否误触或故意开始。先确认必要的操作和沟通对象,不为追求迅速而把无关玩家卷入争议。能够恢复正常使用的部分应尽量恢复,仍有风险的部分则说明限制与核对条件。最终结果应与证据和影响相称,并接受合理的新材料。 第216条 证据与核对 应重点核对内容、频次、持续时间、提醒与后续反应。提交者应尽可能保存原始上下文,并说明哪些信息属于亲见,哪些来自转述。处理者应控制资料传播范围,避免为了证明一个游戏问题公开无关隐私。证据不足时应承认限制,不凭聊天人数或声量填补缺失事实。 第217条 范围与例外 本章还应保留这一边界:ChatRateLimit默认值不能代替本服实际规则,处罚以已公布限制为依据。解释条文时,应使玩家能提前理解可做与不可做的部分。若文字确实不清楚,先澄清、完善说明,再评估具体行为的责任,不把起草和公告的不足全部转交给正常参与的玩家承担。 第218条 沟通与纠正 就刷屏与消息频率提出解释和纠正,是规则运行的一部分。双方应避免以情绪代替事实,不要求对方公开无关私人生活来证明诚意。误会确认后应及时更正,造成实际损害的则继续处理可修复事项,不用一句误会掩盖仍然存在的影响。 第219条 管理的对应义务 管理处理本章事项时,应围绕消息限制保护对话空间,不以活跃程度作为个人地位标准说明依据和必要范围。若与争议存在私人利益或直接关联,应尽量由其他可信管理参与核对。管理作为普通玩家时也受本章边界约束,不得用调查、建设或维护权限为自己取得未经允许的私人利益。 第220条 收尾与持续适用 完成处理之后,相关者可核对修复结果与后续安排,管理应更正已知误传并更新必要说明。可以把本章记成:话可以多,空间要留。过去的处理记录用于合理核查,不用于随时重新羞辱当事人。新的行为按新的事实判断,长期运行则根据真实需要继续完善条文。 第23章 骚扰与不受欢迎的接触 第221条 目的与适用 本章规范的目的在于明确拒绝之后应当停止不必要的追问、邀请和针对性接触。处理具体事项时,应当先确认行为与这一目的之间的实际关系,不以条文名称直接代替事实判断。涉及的权限、对象和影响范围应当能够说明;尚未得到正式公告确认的配置,不能由处理者临时猜测并据此认定违规。 第222条 正常参与 本章保留如下正常选择:礼貌发出一次邀请,接受拒绝,正常讨论必要共同事项。对于存在多种做法的事项,处理者应说明哪些部分属于强制边界,哪些部分可以协商。正常拒绝、合理询问和提出改进意见不自动构成抗拒管理;活动涉及他人权限或物品时,则须进一步确认相应许可。 第223条 禁止边界 以下行为越过本章边界:追要照片语音、连续私信、反复传送请求或借小号继续骚扰。处理时须指向真实发生的行为与相应规则,不把合理批评、正常退出或不同兴趣套入违规标签。行为人有义务停止正在造成的影响,管理也有义务保留合理说明与复核的入口,两种义务应同时得到遵守。 第224条 情境说明 作为假设案例,玩家被拒绝后换名继续联系同一对象并声称只是关心。此例用于帮助理解规则,不表示服务器已经发生同类事件。核查时应区分当事人的实际行为、各自掌握的信息和能够证明的影响;处理者不得只因案例看起来相似,就省略对眼前事实及相关授权的确认。 第225条 先行处理 本章的基本处理方向是停止接触,保留必要证据,按严重程度限制账号或移出。相关者应配合停止进一步影响,管理应说明当前措施属于临时限制还是最终决定。暂时无法确定全部事实时,可以保留尚待核查部分,但不能把不确定性无限期转化为不解释、不回应或任意扩大权限。 第226条 证据与核对 作出判断前,需要查看拒绝表达、接触频次、内容与账号关联的可信信息。资料应按必要范围保存与使用,不为围观提供无关细节,也不以拒绝公开隐私自动认定不配合。日志和截图各有局限,能确定什么便说明什么;不能确定的部分,不应写成已经毫无疑问的结论。 第227条 范围与例外 适用范围特别说明:共同项目的必要交接可通过管理转达,不据此恢复私人纠缠。例外应当围绕真实需要解释,不能成为固定身份享有的私人特权。遇到本章没有完整覆盖的情况,应先参照相关基本原则及现行公告,必要时提议修订,避免临时创造无法预见的新义务并追溯处罚。 第228条 沟通与纠正 对于骚扰与不受欢迎的接触产生的争议,沟通应以可以核对的事实为中心。被提醒者先停止扩大影响,再整理需要澄清的部分;处理者也应接受真实的补充材料。能通过清楚说明与适当纠正解决的事项,不必用持续公开羞辱维持所谓威严。 第229条 管理的对应义务 对骚扰与不受欢迎的接触的管理说明应清楚可查,尤其是当前生效依据与实际处理范围。与本章目的无关的要求,不应混入必要处置。重要结果可公开必要部分,涉及私人资料则控制细节。玩家对处理提出合理疑问时,应回应具体依据,不以身份终结讨论。 第230条 收尾与持续适用 事项收尾时,应确认已采取的纠正、仍未完成的交接和是否需要更新说明。本章的记忆句是:对方说停,就停。它帮助理解日常边界,不替代证据和程序。规则应让后来的玩家少遇到相同误会,也让已经处理的问题有机会真正结束,而不是永久成为攻击标签。 第24章 图片链接与展示内容 第231条 目的与适用 本章以公开内容应照顾社区成员感受,展示工具不能扩大不适与隐私伤害为共同目标。玩家与管理均应在实际范围内遵守,不因身份、熟悉程度或过去贡献获得无条件例外。发生争议时,应把已经确认的事实与尚待核查的推测分别说明,最终处置不得建立在纯粹的人气、猜测或私人好恶之上。 第232条 正常参与 玩家可以分享适合公共场合的图片、视频与建筑参考,必要时提前说明内容。进行这些正常活动时,仍应留意现行设置与相关人的明确边界。未产生具体违规事实的,不应仅因有人不喜欢某种合理选择而处罚。管理可以提供说明和协调,但不能把一项建议自动提升为所有人必须接受的义务。 第233条 禁止边界 本章禁止传播血腥恐怖重口内容、恶意弹窗或用展示功能公开私人页面。任何玩家和管理员都不因熟人关系、贡献或临时权限获得豁免。对于可能出于误解的行为,应先澄清必要信息;对于证据明确、仍在持续扩大影响的行为,可以采取必要的止损限制,再按可确认的事实完成后续判断。 第234条 情境说明 本章采用以下假设:玩家把令人不适的图片投到公共地图屏幕,收到提醒仍反复播放。它展示的是需要核查的关系,并不是证据本身。真实事件中的授权、提醒、误操作和后续纠正仍须分别核对。对某人不利的猜测应标明为猜测,不能借举例方式把未确认指控传播成已确认的事实。 第235条 先行处理 出现相关问题时,优先关闭相关展示,保存最少必要证据,按范围和后续行为处理。处理应在能够实现目的的必要范围内进行,避免把一处争议扩大成全面惩罚。对持续损害可以先止损,对已停止的事项则应留出核查条件。重要处置须保留简要理由,后续发现事实变化时及时调整。 第236条 证据与核对 相关核查资料包括内容类别、展示范围、提醒和是否取得同意。这些信息需要与实际环境对照,不能只摘取有利于某一方的一段。各相关者可以指出记录遗漏或理解差异,管理应考虑其与争议的真实关系。无法取得某项资料时,可结合其他可靠信息判断,同时说明结论的实际依据。 第237条 范围与例外 处理特殊情况时请注意:不必逼受影响者再次观看才能证明不适,证据处理注意访问范围。任何扩展解释都应有具体事实和实际目的支撑,不能只因处理者觉得方便就扩大适用。已公布的权限和规则需要调整时,应走清楚的变更与说明程序,并考虑相关玩家已经合理形成的使用预期。 第238条 沟通与纠正 相关者可以围绕图片链接与展示内容提交简洁说明,解释自己对授权、规则或事实的理解。说明应针对具体问题,不借申诉继续刷屏、辱骂或接触已明确拒绝接触的人。管理应分清原问题与说明过程中出现的新问题,不以有争议的旧结论压住所有后续解释。 第239条 管理的对应义务 执行本章不能只要求玩家自律,也应要求管理在图片链接与展示内容中保持一致与克制。权限限制须能解释所对应的问题,合理纠正后应及时复核继续限制的必要性。发现处理错误时应承认并修正,不因担心丢面子而继续维持已经缺乏依据的决定。 第240条 收尾与持续适用 本章最终服务于可以继续生活的秩序,而不是不断延长争执。记忆句为:画面能打开,内容也要合适。可处理的影响应落实到具体纠正,可结束的限制应及时结束,尚未解决的部分应说清条件。规则有必要时可以修订,修订也应公开、可理解,并照顾正常参与的预期。 第25章 冒充管理与虚假消息 第241条 目的与适用 围绕冒充管理与虚假消息,本章以身份与公告应可核对,昵称、皮肤和称号不能被用于伪造管理权威为判断起点。规则适用应结合真实行为、现行公告和可确认的影响,避免把不同问题塞入同一个标签。管理说明应让相关玩家理解自己被要求停止或调整的是什么,也理解哪些正常活动仍然可以继续。 第242条 正常参与 在不侵害他人和共同秩序的前提下,允许使用有趣外观和称号,转述公告时说明来源。规则的执行应为这些合理活动留下空间,不因追求管理方便而一概限制。确有必要增加条件的,应向玩家说明条件对应的实际问题,并按正式公告处理,而不是只给出无法核对的口头要求。 第243条 禁止边界 不得伪造管理通知、冒称官方权限、诱导玩家转账或交出账号凭据。确认是否越过边界,应看具体内容、实际影响以及收到清楚说明后的行为,不以主观不舒服代替全部证据,也不以自称开玩笑取消已经造成的伤害。持续进行中的不当行为应当先停止,相关者随后仍可以解释误会并提交核查材料。 第244条 情境说明 可用一个假设情境说明:普通玩家用类似管理称号通知新人缴纳不存在的入服费用。如果现实中出现相近情况,应先把具体时间、对象和影响说清,再对照本章边界。例子没有为任何实际玩家定性,也不能当作现成判决照搬。不同事实可能产生不同处理结果,原因应当能够被相关者理解。 第245条 先行处理 处理可以从及时澄清真实信息,停止传播,诈骗行为按严重违规处理开始。先确认必要的操作和沟通对象,不为追求迅速而把无关玩家卷入争议。能够恢复正常使用的部分应尽量恢复,仍有风险的部分则说明限制与核对条件。最终结果应与证据和影响相称,并接受合理的新材料。 第246条 证据与核对 应重点核对称号、消息、转账要求与真实管理名单。提交者应尽可能保存原始上下文,并说明哪些信息属于亲见,哪些来自转述。处理者应控制资料传播范围,避免为了证明一个游戏问题公开无关隐私。证据不足时应承认限制,不凭聊天人数或声量填补缺失事实。 第247条 范围与例外 本章还应保留这一边界:玩笑也应在引起误解后立即澄清,不能把骗到人作为娱乐。解释条文时,应使玩家能提前理解可做与不可做的部分。若文字确实不清楚,先澄清、完善说明,再评估具体行为的责任,不把起草和公告的不足全部转交给正常参与的玩家承担。 第248条 沟通与纠正 就冒充管理与虚假消息提出解释和纠正,是规则运行的一部分。双方应避免以情绪代替事实,不要求对方公开无关私人生活来证明诚意。误会确认后应及时更正,造成实际损害的则继续处理可修复事项,不用一句误会掩盖仍然存在的影响。 第249条 管理的对应义务 管理处理本章事项时,应围绕身份与公告应可核对,昵称、皮肤和称号不能被用于伪造管理权威说明依据和必要范围。若与争议存在私人利益或直接关联,应尽量由其他可信管理参与核对。管理作为普通玩家时也受本章边界约束,不得用调查、建设或维护权限为自己取得未经允许的私人利益。 第250条 收尾与持续适用 完成处理之后,相关者可核对修复结果与后续安排,管理应更正已知误传并更新必要说明。可以把本章记成:头衔可以漂亮,身份不能骗人。过去的处理记录用于合理核查,不用于随时重新羞辱当事人。新的行为按新的事实判断,长期运行则根据真实需要继续完善条文。 第26章 跨平台的平等体验 第251条 目的与适用 本章规范的目的在于平台差异应得到合理理解,维护与规则不能凭设备偏见排斥玩家。处理具体事项时,应当先确认行为与这一目的之间的实际关系,不以条文名称直接代替事实判断。涉及的权限、对象和影响范围应当能够说明;尚未得到正式公告确认的配置,不能由处理者临时猜测并据此认定违规。 第252条 正常参与 本章保留如下正常选择:说明各端操作差异,反馈兼容问题,按能力选择适合的项目。对于存在多种做法的事项,处理者应说明哪些部分属于强制边界,哪些部分可以协商。正常拒绝、合理询问和提出改进意见不自动构成抗拒管理;活动涉及他人权限或物品时,则须进一步确认相应许可。 第253条 禁止边界 以下行为越过本章边界:因使用基岩版或手机而贬低玩家,明知差异仍设计骚扰和陷阱。处理时须指向真实发生的行为与相应规则,不把合理批评、正常退出或不同兴趣套入违规标签。行为人有义务停止正在造成的影响,管理也有义务保留合理说明与复核的入口,两种义务应同时得到遵守。 第254条 情境说明 作为假设案例,玩家专门利用某端显示异常欺骗该端玩家进入危险区域。此例用于帮助理解规则,不表示服务器已经发生同类事件。核查时应区分当事人的实际行为、各自掌握的信息和能够证明的影响;处理者不得只因案例看起来相似,就省略对眼前事实及相关授权的确认。 第255条 先行处理 本章的基本处理方向是停止针对行为,核对差异与事实,调整说明并处理恶意利用。相关者应配合停止进一步影响,管理应说明当前措施属于临时限制还是最终决定。暂时无法确定全部事实时,可以保留尚待核查部分,但不能把不确定性无限期转化为不解释、不回应或任意扩大权限。 第256条 证据与核对 作出判断前,需要查看平台版本、界面表现、操作步骤与相关消息。资料应按必要范围保存与使用,不为围观提供无关细节,也不以拒绝公开隐私自动认定不配合。日志和截图各有局限,能确定什么便说明什么;不能确定的部分,不应写成已经毫无疑问的结论。 第257条 范围与例外 适用范围特别说明:不能承诺全部机制完全一致,但差异不取消玩家基本尊重。例外应当围绕真实需要解释,不能成为固定身份享有的私人特权。遇到本章没有完整覆盖的情况,应先参照相关基本原则及现行公告,必要时提议修订,避免临时创造无法预见的新义务并追溯处罚。 第258条 沟通与纠正 对于跨平台的平等体验产生的争议,沟通应以可以核对的事实为中心。被提醒者先停止扩大影响,再整理需要澄清的部分;处理者也应接受真实的补充材料。能通过清楚说明与适当纠正解决的事项,不必用持续公开羞辱维持所谓威严。 第259条 管理的对应义务 对跨平台的平等体验的管理说明应清楚可查,尤其是当前生效依据与实际处理范围。与本章目的无关的要求,不应混入必要处置。重要结果可公开必要部分,涉及私人资料则控制细节。玩家对处理提出合理疑问时,应回应具体依据,不以身份终结讨论。 第260条 收尾与持续适用 事项收尾时,应确认已采取的纠正、仍未完成的交接和是否需要更新说明。本章的记忆句是:入口不同,规则同样认真。它帮助理解日常边界,不替代证据和程序。规则应让后来的玩家少遇到相同误会,也让已经处理的问题有机会真正结束,而不是永久成为攻击标签。 第27章 传送与位置隐私 第261条 目的与适用 本章以传送功能须尊重接待意愿和私人位置,不把便捷访问变成强迫为共同目标。玩家与管理均应在实际范围内遵守,不因身份、熟悉程度或过去贡献获得无条件例外。发生争议时,应把已经确认的事实与尚待核查的推测分别说明,最终处置不得建立在纯粹的人气、猜测或私人好恶之上。 第262条 正常参与 玩家可以说明目的后请求传送,接受拒绝,按实际提示取消请求。进行这些正常活动时,仍应留意现行设置与相关人的明确边界。未产生具体违规事实的,不应仅因有人不喜欢某种合理选择而处罚。管理可以提供说明和协调,但不能把一项建议自动提升为所有人必须接受的义务。 第263条 禁止边界 本章禁止反复催促、传送后超范围访问、擅自公开不愿公开的私人位置。任何玩家和管理员都不因熟人关系、贡献或临时权限获得豁免。对于可能出于误解的行为,应先澄清必要信息;对于证据明确、仍在持续扩大影响的行为,可以采取必要的止损限制,再按可确认的事实完成后续判断。 第264条 情境说明 本章采用以下假设:玩家以送材料为由传送到私宅,随后带多人前来骚扰。它展示的是需要核查的关系,并不是证据本身。真实事件中的授权、提醒、误操作和后续纠正仍须分别核对。对某人不利的猜测应标明为猜测,不能借举例方式把未确认指控传播成已确认的事实。 第265条 先行处理 出现相关问题时,优先停止超范围接触,核查邀请范围与后续影响,调整相关权限。处理应在能够实现目的的必要范围内进行,避免把一处争议扩大成全面惩罚。对持续损害可以先止损,对已停止的事项则应留出核查条件。重要处置须保留简要理由,后续发现事实变化时及时调整。 第266条 证据与核对 相关核查资料包括传送消息、目的说明、位置公开情况和拒绝记录。这些信息需要与实际环境对照,不能只摘取有利于某一方的一段。各相关者可以指出记录遗漏或理解差异,管理应考虑其与争议的真实关系。无法取得某项资料时,可结合其他可靠信息判断,同时说明结论的实际依据。 第267条 范围与例外 处理特殊情况时请注意:表中/tpa是接受而/tpr是发起,指导应依据本服索引,参数依现场提示。任何扩展解释都应有具体事实和实际目的支撑,不能只因处理者觉得方便就扩大适用。已公布的权限和规则需要调整时,应走清楚的变更与说明程序,并考虑相关玩家已经合理形成的使用预期。 第268条 沟通与纠正 相关者可以围绕传送与位置隐私提交简洁说明,解释自己对授权、规则或事实的理解。说明应针对具体问题,不借申诉继续刷屏、辱骂或接触已明确拒绝接触的人。管理应分清原问题与说明过程中出现的新问题,不以有争议的旧结论压住所有后续解释。 第269条 管理的对应义务 执行本章不能只要求玩家自律,也应要求管理在传送与位置隐私中保持一致与克制。权限限制须能解释所对应的问题,合理纠正后应及时复核继续限制的必要性。发现处理错误时应承认并修正,不因担心丢面子而继续维持已经缺乏依据的决定。 第270条 收尾与持续适用 本章最终服务于可以继续生活的秩序,而不是不断延长争执。记忆句为:先问能不能来,再走到门口。可处理的影响应落实到具体纠正,可结束的限制应及时结束,尚未解决的部分应说清条件。规则有必要时可以修订,修订也应公开、可理解,并照顾正常参与的预期。 第28章 公共交通与门户 第271条 目的与适用 围绕公共交通与门户,本章以交通设施服务多人,使用和修改应尊重线路、接口与维护约定为判断起点。规则适用应结合真实行为、现行公告和可确认的影响,避免把不同问题塞入同一个标签。管理说明应让相关玩家理解自己被要求停止或调整的是什么,也理解哪些正常活动仍然可以继续。 第272条 正常参与 在不侵害他人和共同秩序的前提下,允许按说明乘车、反馈站台问题,经授权改善公共路线。规则的执行应为这些合理活动留下空间,不因追求管理方便而一概限制。确有必要增加条件的,应向玩家说明条件对应的实际问题,并按正式公告处理,而不是只给出无法核对的口头要求。 第273条 禁止边界 不得堵塞轨道、恶意改变目的地、破坏门户或利用线路设陷阱。确认是否越过边界,应看具体内容、实际影响以及收到清楚说明后的行为,不以主观不舒服代替全部证据,也不以自称开玩笑取消已经造成的伤害。持续进行中的不当行为应当先停止,相关者随后仍可以解释误会并提交核查材料。 第274条 情境说明 可用一个假设情境说明:玩家改动站点出口,把正常乘客导向未告知的危险区域。如果现实中出现相近情况,应先把具体时间、对象和影响说清,再对照本章边界。例子没有为任何实际玩家定性,也不能当作现成判决照搬。不同事实可能产生不同处理结果,原因应当能够被相关者理解。 第275条 先行处理 处理可以从停止受影响线路,核查改动和授权,恢复安全的使用说明开始。先确认必要的操作和沟通对象,不为追求迅速而把无关玩家卷入争议。能够恢复正常使用的部分应尽量恢复,仍有风险的部分则说明限制与核对条件。最终结果应与证据和影响相称,并接受合理的新材料。 第276条 证据与核对 应重点核对线路位置、修改记录、目的地说明与受影响者陈述。提交者应尽可能保存原始上下文,并说明哪些信息属于亲见,哪些来自转述。处理者应控制资料传播范围,避免为了证明一个游戏问题公开无关隐私。证据不足时应承认限制,不凭聊天人数或声量填补缺失事实。 第277条 范围与例外 本章还应保留这一边界:线路暂未开放时可协商建设,不把插件安装当成对外服务承诺。解释条文时,应使玩家能提前理解可做与不可做的部分。若文字确实不清楚,先澄清、完善说明,再评估具体行为的责任,不把起草和公告的不足全部转交给正常参与的玩家承担。 第278条 沟通与纠正 就公共交通与门户提出解释和纠正,是规则运行的一部分。双方应避免以情绪代替事实,不要求对方公开无关私人生活来证明诚意。误会确认后应及时更正,造成实际损害的则继续处理可修复事项,不用一句误会掩盖仍然存在的影响。 第279条 管理的对应义务 管理处理本章事项时,应围绕交通设施服务多人,使用和修改应尊重线路、接口与维护约定说明依据和必要范围。若与争议存在私人利益或直接关联,应尽量由其他可信管理参与核对。管理作为普通玩家时也受本章边界约束,不得用调查、建设或维护权限为自己取得未经允许的私人利益。 第280条 收尾与持续适用 完成处理之后,相关者可核对修复结果与后续安排,管理应更正已知误传并更新必要说明。可以把本章记成:路是给人走的,不是给人坑的。过去的处理记录用于合理核查,不用于随时重新羞辱当事人。新的行为按新的事实判断,长期运行则根据真实需要继续完善条文。 第29章 自动化与共享性能 第281条 目的与适用 本章规范的目的在于个人自动化应与实际需求及手机运行条件相容,维护须以可核对影响为依据。处理具体事项时,应当先确认行为与这一目的之间的实际关系,不以条文名称直接代替事实判断。涉及的权限、对象和影响范围应当能够说明;尚未得到正式公告确认的配置,不能由处理者临时猜测并据此认定违规。 第282条 正常参与 本章保留如下正常选择:建设适量可停机装置,配合性能反馈,讨论优化和替代设计。对于存在多种做法的事项,处理者应说明哪些部分属于强制边界,哪些部分可以协商。正常拒绝、合理询问和提出改进意见不自动构成抗拒管理;活动涉及他人权限或物品时,则须进一步确认相应许可。 第283条 禁止边界 以下行为越过本章边界:故意卡服崩服、持续无用高负载或明知异常仍扩张装置。处理时须指向真实发生的行为与相应规则,不把合理批评、正常退出或不同兴趣套入违规标签。行为人有义务停止正在造成的影响,管理也有义务保留合理说明与复核的入口,两种义务应同时得到遵守。 第284条 情境说明 作为假设案例,玩家收到装置影响他人的提醒后故意增加规模以证明自己的自由。此例用于帮助理解规则,不表示服务器已经发生同类事件。核查时应区分当事人的实际行为、各自掌握的信息和能够证明的影响;处理者不得只因案例看起来相似,就省略对眼前事实及相关授权的确认。 第285条 先行处理 本章的基本处理方向是先止损并核查关联,要求调整,恶意制造故障可直接限制或移出。相关者应配合停止进一步影响,管理应说明当前措施属于临时限制还是最终决定。暂时无法确定全部事实时,可以保留尚待核查部分,但不能把不确定性无限期转化为不解释、不回应或任意扩大权限。 第286条 证据与核对 作出判断前,需要查看故障时间、装置状态、维护观察与提醒记录。资料应按必要范围保存与使用,不为围观提供无关细节,也不以拒绝公开隐私自动认定不配合。日志和截图各有局限,能确定什么便说明什么;不能确定的部分,不应写成已经毫无疑问的结论。 第287条 范围与例外 适用范围特别说明:未经确认不发布统一性能数字,也不以所有复杂装置均违规替代判断。例外应当围绕真实需要解释,不能成为固定身份享有的私人特权。遇到本章没有完整覆盖的情况,应先参照相关基本原则及现行公告,必要时提议修订,避免临时创造无法预见的新义务并追溯处罚。 第288条 沟通与纠正 对于自动化与共享性能产生的争议,沟通应以可以核对的事实为中心。被提醒者先停止扩大影响,再整理需要澄清的部分;处理者也应接受真实的补充材料。能通过清楚说明与适当纠正解决的事项,不必用持续公开羞辱维持所谓威严。 第289条 管理的对应义务 对自动化与共享性能的管理说明应清楚可查,尤其是当前生效依据与实际处理范围。与本章目的无关的要求,不应混入必要处置。重要结果可公开必要部分,涉及私人资料则控制细节。玩家对处理提出合理疑问时,应回应具体依据,不以身份终结讨论。 第290条 收尾与持续适用 事项收尾时,应确认已采取的纠正、仍未完成的交接和是否需要更新说明。本章的记忆句是:自由有空间,手机有负担。它帮助理解日常边界,不替代证据和程序。规则应让后来的玩家少遇到相同误会,也让已经处理的问题有机会真正结束,而不是永久成为攻击标签。 第30章 实体与清理设置 第291条 目的与适用 本章以实体管理需要公开范围和合理提醒,玩家应按说明妥善存放物品为共同目标。玩家与管理均应在实际范围内遵守,不因身份、熟悉程度或过去贡献获得无条件例外。发生争议时,应把已经确认的事实与尚待核查的推测分别说明,最终处置不得建立在纯粹的人气、猜测或私人好恶之上。 第292条 正常参与 玩家可以养殖适量动物、收拾掉落物、提出清理规则建议。进行这些正常活动时,仍应留意现行设置与相关人的明确边界。未产生具体违规事实的,不应仅因有人不喜欢某种合理选择而处罚。管理可以提供说明和协调,但不能把一项建议自动提升为所有人必须接受的义务。 第293条 禁止边界 本章禁止故意堆积实体制造卡顿,隐瞒清理条件后指责正常玩家。任何玩家和管理员都不因熟人关系、贡献或临时权限获得豁免。对于可能出于误解的行为,应先澄清必要信息;对于证据明确、仍在持续扩大影响的行为,可以采取必要的止损限制,再按可确认的事实完成后续判断。 第294条 情境说明 本章采用以下假设:玩家创建大量无用途实体并在别人无法操作时继续增加。它展示的是需要核查的关系,并不是证据本身。真实事件中的授权、提醒、误操作和后续纠正仍须分别核对。对某人不利的猜测应标明为猜测,不能借举例方式把未确认指控传播成已确认的事实。 第295条 先行处理 出现相关问题时,优先停止增量,核查影响,调整设备并清理必要部分。处理应在能够实现目的的必要范围内进行,避免把一处争议扩大成全面惩罚。对持续损害可以先止损,对已停止的事项则应留出核查条件。重要处置须保留简要理由,后续发现事实变化时及时调整。 第296条 证据与核对 相关核查资料包括实体类别、规模、实际影响和现行清理公告。这些信息需要与实际环境对照,不能只摘取有利于某一方的一段。各相关者可以指出记录遗漏或理解差异,管理应考虑其与争议的真实关系。无法取得某项资料时,可结合其他可靠信息判断,同时说明结论的实际依据。 第297条 范围与例外 处理特殊情况时请注意:EntityClearer存在不代表所有动物和掉落物都有固定豁免,具体配置需公告。任何扩展解释都应有具体事实和实际目的支撑,不能只因处理者觉得方便就扩大适用。已公布的权限和规则需要调整时,应走清楚的变更与说明程序,并考虑相关玩家已经合理形成的使用预期。 第298条 沟通与纠正 相关者可以围绕实体与清理设置提交简洁说明,解释自己对授权、规则或事实的理解。说明应针对具体问题,不借申诉继续刷屏、辱骂或接触已明确拒绝接触的人。管理应分清原问题与说明过程中出现的新问题,不以有争议的旧结论压住所有后续解释。 第299条 管理的对应义务 执行本章不能只要求玩家自律,也应要求管理在实体与清理设置中保持一致与克制。权限限制须能解释所对应的问题,合理纠正后应及时复核继续限制的必要性。发现处理错误时应承认并修正,不因担心丢面子而继续维持已经缺乏依据的决定。 第300条 收尾与持续适用 本章最终服务于可以继续生活的秩序,而不是不断延长争执。记忆句为:东西收好,世界轻一点。可处理的影响应落实到具体纠正,可结束的限制应及时结束,尚未解决的部分应说清条件。规则有必要时可以修订,修订也应公开、可理解,并照顾正常参与的预期。 第四编 管理职责与技术边界 第31章 管理权的用途 第301条 目的与适用 本章以管理权限用于维护共同秩序,不应转换为私人优势或人情筹码为共同目标。玩家与管理均应在实际范围内遵守,不因身份、熟悉程度或过去贡献获得无条件例外。发生争议时,应把已经确认的事实与尚待核查的推测分别说明,最终处置不得建立在纯粹的人气、猜测或私人好恶之上。 第302条 正常参与 玩家可以按公开职责处理故障、解释规则、协调争议与执行必要保护。进行这些正常活动时,仍应留意现行设置与相关人的明确边界。未产生具体违规事实的,不应仅因有人不喜欢某种合理选择而处罚。管理可以提供说明和协调,但不能把一项建议自动提升为所有人必须接受的义务。 第303条 禁止边界 本章禁止用权限偷取资源、帮助熟人压制他人、报复批评或出售未授权待遇。任何玩家和管理员都不因熟人关系、贡献或临时权限获得豁免。对于可能出于误解的行为,应先澄清必要信息;对于证据明确、仍在持续扩大影响的行为,可以采取必要的止损限制,再按可确认的事实完成后续判断。 第304条 情境说明 本章采用以下假设:管理员为自己的交易对象调整他人权限,影响争议处理。它展示的是需要核查的关系,并不是证据本身。真实事件中的授权、提醒、误操作和后续纠正仍须分别核对。对某人不利的猜测应标明为猜测,不能借举例方式把未确认指控传播成已确认的事实。 第305条 先行处理 出现相关问题时,优先停止有利益冲突的处置,交其他可信管理复核,违规成立可撤销权限。处理应在能够实现目的的必要范围内进行,避免把一处争议扩大成全面惩罚。对持续损害可以先止损,对已停止的事项则应留出核查条件。重要处置须保留简要理由,后续发现事实变化时及时调整。 第306条 证据与核对 相关核查资料包括具体权限操作、关联关系、处置理由与受影响记录。这些信息需要与实际环境对照,不能只摘取有利于某一方的一段。各相关者可以指出记录遗漏或理解差异,管理应考虑其与争议的真实关系。无法取得某项资料时,可结合其他可靠信息判断,同时说明结论的实际依据。 第307条 范围与例外 处理特殊情况时请注意:管理作为普通玩家参与游戏时,也受财物和尊重规则约束。任何扩展解释都应有具体事实和实际目的支撑,不能只因处理者觉得方便就扩大适用。已公布的权限和规则需要调整时,应走清楚的变更与说明程序,并考虑相关玩家已经合理形成的使用预期。 第308条 沟通与纠正 相关者可以围绕管理权的用途提交简洁说明,解释自己对授权、规则或事实的理解。说明应针对具体问题,不借申诉继续刷屏、辱骂或接触已明确拒绝接触的人。管理应分清原问题与说明过程中出现的新问题,不以有争议的旧结论压住所有后续解释。 第309条 管理的对应义务 执行本章不能只要求玩家自律,也应要求管理在管理权的用途中保持一致与克制。权限限制须能解释所对应的问题,合理纠正后应及时复核继续限制的必要性。发现处理错误时应承认并修正,不因担心丢面子而继续维持已经缺乏依据的决定。 第310条 收尾与持续适用 本章最终服务于可以继续生活的秩序,而不是不断延长争执。记忆句为:管理员也要按门铃。可处理的影响应落实到具体纠正,可结束的限制应及时结束,尚未解决的部分应说清条件。规则有必要时可以修订,修订也应公开、可理解,并照顾正常参与的预期。 第32章 最少必要权限 第311条 目的与适用 围绕最少必要权限,本章以权限应按职责与需求给予,临时权限不宜无限延续为判断起点。规则适用应结合真实行为、现行公告和可确认的影响,避免把不同问题塞入同一个标签。管理说明应让相关玩家理解自己被要求停止或调整的是什么,也理解哪些正常活动仍然可以继续。 第312条 正常参与 在不侵害他人和共同秩序的前提下,允许设置适当角色,记录重要调整,项目结束核对并回收不需要的权限。规则的执行应为这些合理活动留下空间,不因追求管理方便而一概限制。确有必要增加条件的,应向玩家说明条件对应的实际问题,并按正式公告处理,而不是只给出无法核对的口头要求。 第313条 禁止边界 不得共享高权限账号、诱骗授权或绕过正式权限检查。确认是否越过边界,应看具体内容、实际影响以及收到清楚说明后的行为,不以主观不舒服代替全部证据,也不以自称开玩笑取消已经造成的伤害。持续进行中的不当行为应当先停止,相关者随后仍可以解释误会并提交核查材料。 第314条 情境说明 可用一个假设情境说明:临时建设权限在项目结束后无人核对,后来被用于私人改造。如果现实中出现相近情况,应先把具体时间、对象和影响说清,再对照本章边界。例子没有为任何实际玩家定性,也不能当作现成判决照搬。不同事实可能产生不同处理结果,原因应当能够被相关者理解。 第315条 先行处理 处理可以从检查授权目的与范围,调整权限,核查已经发生的操作开始。先确认必要的操作和沟通对象,不为追求迅速而把无关玩家卷入争议。能够恢复正常使用的部分应尽量恢复,仍有风险的部分则说明限制与核对条件。最终结果应与证据和影响相称,并接受合理的新材料。 第316条 证据与核对 应重点核对权限变更、授权说明、实际操作与项目状态。提交者应尽可能保存原始上下文,并说明哪些信息属于亲见,哪些来自转述。处理者应控制资料传播范围,避免为了证明一个游戏问题公开无关隐私。证据不足时应承认限制,不凭聊天人数或声量填补缺失事实。 第317条 范围与例外 本章还应保留这一边界:LuckPerms在清单中不说明既有角色结构,本稿提出原则而不虚构配置。解释条文时,应使玩家能提前理解可做与不可做的部分。若文字确实不清楚,先澄清、完善说明,再评估具体行为的责任,不把起草和公告的不足全部转交给正常参与的玩家承担。 第318条 沟通与纠正 就最少必要权限提出解释和纠正,是规则运行的一部分。双方应避免以情绪代替事实,不要求对方公开无关私人生活来证明诚意。误会确认后应及时更正,造成实际损害的则继续处理可修复事项,不用一句误会掩盖仍然存在的影响。 第319条 管理的对应义务 管理处理本章事项时,应围绕权限应按职责与需求给予,临时权限不宜无限延续说明依据和必要范围。若与争议存在私人利益或直接关联,应尽量由其他可信管理参与核对。管理作为普通玩家时也受本章边界约束,不得用调查、建设或维护权限为自己取得未经允许的私人利益。 第320条 收尾与持续适用 完成处理之后,相关者可核对修复结果与后续安排,管理应更正已知误传并更新必要说明。可以把本章记成:权限给够用,别给忘记用。过去的处理记录用于合理核查,不用于随时重新羞辱当事人。新的行为按新的事实判断,长期运行则根据真实需要继续完善条文。 第33章 值班与回复预期 第321条 目的与适用 本章规范的目的在于管理员不是全天在线人员,社区应建立可理解的报告方式和回复预期。处理具体事项时,应当先确认行为与这一目的之间的实际关系,不以条文名称直接代替事实判断。涉及的权限、对象和影响范围应当能够说明;尚未得到正式公告确认的配置,不能由处理者临时猜测并据此认定违规。 第322条 正常参与 本章保留如下正常选择:提交完整问题、补充新信息,说明暂时不能处理的原因。对于存在多种做法的事项,处理者应说明哪些部分属于强制边界,哪些部分可以协商。正常拒绝、合理询问和提出改进意见不自动构成抗拒管理;活动涉及他人权限或物品时,则须进一步确认相应许可。 第323条 禁止边界 以下行为越过本章边界:要求随叫随到、持续通知轰炸或因未即时回应攻击管理。处理时须指向真实发生的行为与相应规则,不把合理批评、正常退出或不同兴趣套入违规标签。行为人有义务停止正在造成的影响,管理也有义务保留合理说明与复核的入口,两种义务应同时得到遵守。 第324条 情境说明 作为假设案例,凌晨有人反复艾特全部成员处理一个可等待的普通疑问。此例用于帮助理解规则,不表示服务器已经发生同类事件。核查时应区分当事人的实际行为、各自掌握的信息和能够证明的影响;处理者不得只因案例看起来相似,就省略对眼前事实及相关授权的确认。 第325条 先行处理 本章的基本处理方向是整理报告,明确紧急程度,管理恢复可用时按影响处理。相关者应配合停止进一步影响,管理应说明当前措施属于临时限制还是最终决定。暂时无法确定全部事实时,可以保留尚待核查部分,但不能把不确定性无限期转化为不解释、不回应或任意扩大权限。 第326条 证据与核对 作出判断前,需要查看问题内容、影响范围、通知频次和回复情况。资料应按必要范围保存与使用,不为围观提供无关细节,也不以拒绝公开隐私自动认定不配合。日志和截图各有局限,能确定什么便说明什么;不能确定的部分,不应写成已经毫无疑问的结论。 第327条 范围与例外 适用范围特别说明:重大故障可以快速报告,但等待期间不能要求无关成员交出私人联系方式。例外应当围绕真实需要解释,不能成为固定身份享有的私人特权。遇到本章没有完整覆盖的情况,应先参照相关基本原则及现行公告,必要时提议修订,避免临时创造无法预见的新义务并追溯处罚。 第328条 沟通与纠正 对于值班与回复预期产生的争议,沟通应以可以核对的事实为中心。被提醒者先停止扩大影响,再整理需要澄清的部分;处理者也应接受真实的补充材料。能通过清楚说明与适当纠正解决的事项,不必用持续公开羞辱维持所谓威严。 第329条 管理的对应义务 对值班与回复预期的管理说明应清楚可查,尤其是当前生效依据与实际处理范围。与本章目的无关的要求,不应混入必要处置。重要结果可公开必要部分,涉及私人资料则控制细节。玩家对处理提出合理疑问时,应回应具体依据,不以身份终结讨论。 第330条 收尾与持续适用 事项收尾时,应确认已采取的纠正、仍未完成的交接和是否需要更新说明。本章的记忆句是:有人会接话,也有人要睡觉。它帮助理解日常边界,不替代证据和程序。规则应让后来的玩家少遇到相同误会,也让已经处理的问题有机会真正结束,而不是永久成为攻击标签。 第34章 备份与恢复说明 第331条 目的与适用 本章以备份和恢复政策应与实际能力一致,不能用无限承诺安抚玩家为共同目标。玩家与管理均应在实际范围内遵守,不因身份、熟悉程度或过去贡献获得无条件例外。发生争议时,应把已经确认的事实与尚待核查的推测分别说明,最终处置不得建立在纯粹的人气、猜测或私人好恶之上。 第332条 正常参与 玩家可以说明已有措施与限制,记录恢复决定,建议玩家保存关键进度。进行这些正常活动时,仍应留意现行设置与相关人的明确边界。未产生具体违规事实的,不应仅因有人不喜欢某种合理选择而处罚。管理可以提供说明和协调,但不能把一项建议自动提升为所有人必须接受的义务。 第333条 禁止边界 本章禁止虚称永久备份或百分百恢复,明知能力不足仍以保证诱导风险操作。任何玩家和管理员都不因熟人关系、贡献或临时权限获得豁免。对于可能出于误解的行为,应先澄清必要信息;对于证据明确、仍在持续扩大影响的行为,可以采取必要的止损限制,再按可确认的事实完成后续判断。 第334条 情境说明 本章采用以下假设:管理口头保证任何损失都能恢复,实际没有覆盖相关时期的副本。它展示的是需要核查的关系,并不是证据本身。真实事件中的授权、提醒、误操作和后续纠正仍须分别核对。对某人不利的猜测应标明为猜测,不能借举例方式把未确认指控传播成已确认的事实。 第335条 先行处理 出现相关问题时,优先更正承诺,核查可用资料,提出真实可行的处理方案。处理应在能够实现目的的必要范围内进行,避免把一处争议扩大成全面惩罚。对持续损害可以先止损,对已停止的事项则应留出核查条件。重要处置须保留简要理由,后续发现事实变化时及时调整。 第336条 证据与核对 相关核查资料包括备份可用性、记录覆盖、恢复范围与原有说明。这些信息需要与实际环境对照,不能只摘取有利于某一方的一段。各相关者可以指出记录遗漏或理解差异,管理应考虑其与争议的真实关系。无法取得某项资料时,可结合其他可靠信息判断,同时说明结论的实际依据。 第337条 范围与例外 处理特殊情况时请注意:此稿不确认本服备份频率和保留期限,新增政策应公开后执行。任何扩展解释都应有具体事实和实际目的支撑,不能只因处理者觉得方便就扩大适用。已公布的权限和规则需要调整时,应走清楚的变更与说明程序,并考虑相关玩家已经合理形成的使用预期。 第338条 沟通与纠正 相关者可以围绕备份与恢复说明提交简洁说明,解释自己对授权、规则或事实的理解。说明应针对具体问题,不借申诉继续刷屏、辱骂或接触已明确拒绝接触的人。管理应分清原问题与说明过程中出现的新问题,不以有争议的旧结论压住所有后续解释。 第339条 管理的对应义务 执行本章不能只要求玩家自律,也应要求管理在备份与恢复说明中保持一致与克制。权限限制须能解释所对应的问题,合理纠正后应及时复核继续限制的必要性。发现处理错误时应承认并修正,不因担心丢面子而继续维持已经缺乏依据的决定。 第340条 收尾与持续适用 本章最终服务于可以继续生活的秩序,而不是不断延长争执。记忆句为:有多少把握,说多少把握。可处理的影响应落实到具体纠正,可结束的限制应及时结束,尚未解决的部分应说清条件。规则有必要时可以修订,修订也应公开、可理解,并照顾正常参与的预期。 第35章 版本与插件变更 第341条 目的与适用 围绕版本与插件变更,本章以变更应考虑兼容、世界资料和玩家使用,重要影响应及时说明为判断起点。规则适用应结合真实行为、现行公告和可确认的影响,避免把不同问题塞入同一个标签。管理说明应让相关玩家理解自己被要求停止或调整的是什么,也理解哪些正常活动仍然可以继续。 第342条 正常参与 在不侵害他人和共同秩序的前提下,允许安排测试、公开重要调整、记录已知问题和暂缓功能。规则的执行应为这些合理活动留下空间,不因追求管理方便而一概限制。确有必要增加条件的,应向玩家说明条件对应的实际问题,并按正式公告处理,而不是只给出无法核对的口头要求。 第343条 禁止边界 不得未经必要核对进行高风险操作,隐瞒已知影响或把推测说成保证。确认是否越过边界,应看具体内容、实际影响以及收到清楚说明后的行为,不以主观不舒服代替全部证据,也不以自称开玩笑取消已经造成的伤害。持续进行中的不当行为应当先停止,相关者随后仍可以解释误会并提交核查材料。 第344条 情境说明 可用一个假设情境说明:插件更新后领地操作异常,管理没有说明却让玩家继续扩建。如果现实中出现相近情况,应先把具体时间、对象和影响说清,再对照本章边界。例子没有为任何实际玩家定性,也不能当作现成判决照搬。不同事实可能产生不同处理结果,原因应当能够被相关者理解。 第345条 先行处理 处理可以从暂停异常部分,核查兼容和数据,公布当前状态及下一步开始。先确认必要的操作和沟通对象,不为追求迅速而把无关玩家卷入争议。能够恢复正常使用的部分应尽量恢复,仍有风险的部分则说明限制与核对条件。最终结果应与证据和影响相称,并接受合理的新材料。 第346条 证据与核对 应重点核对变更时间、相关版本、异常表现和测试结果。提交者应尽可能保存原始上下文,并说明哪些信息属于亲见,哪些来自转述。处理者应控制资料传播范围,避免为了证明一个游戏问题公开无关隐私。证据不足时应承认限制,不凭聊天人数或声量填补缺失事实。 第347条 范围与例外 本章还应保留这一边界:Paper26.2升级涉及不能降回旧版本的官方提醒,实施方案仍由维护者核实。解释条文时,应使玩家能提前理解可做与不可做的部分。若文字确实不清楚,先澄清、完善说明,再评估具体行为的责任,不把起草和公告的不足全部转交给正常参与的玩家承担。 第348条 沟通与纠正 就版本与插件变更提出解释和纠正,是规则运行的一部分。双方应避免以情绪代替事实,不要求对方公开无关私人生活来证明诚意。误会确认后应及时更正,造成实际损害的则继续处理可修复事项,不用一句误会掩盖仍然存在的影响。 第349条 管理的对应义务 管理处理本章事项时,应围绕变更应考虑兼容、世界资料和玩家使用,重要影响应及时说明说明依据和必要范围。若与争议存在私人利益或直接关联,应尽量由其他可信管理参与核对。管理作为普通玩家时也受本章边界约束,不得用调查、建设或维护权限为自己取得未经允许的私人利益。 第350条 收尾与持续适用 完成处理之后,相关者可核对修复结果与后续安排,管理应更正已知误传并更新必要说明。可以把本章记成:升级要准备,消息要跟上。过去的处理记录用于合理核查,不用于随时重新羞辱当事人。新的行为按新的事实判断,长期运行则根据真实需要继续完善条文。 第36章 批量编辑与世界管理 第351条 目的与适用 本章规范的目的在于管理建设工具应在明确范围和授权下使用,重要改动要能解释与核查。处理具体事项时,应当先确认行为与这一目的之间的实际关系,不以条文名称直接代替事实判断。涉及的权限、对象和影响范围应当能够说明;尚未得到正式公告确认的配置,不能由处理者临时猜测并据此认定违规。 第352条 正常参与 本章保留如下正常选择:经授权实施公共维护,确认选区与影响,保存适当记录。对于存在多种做法的事项,处理者应说明哪些部分属于强制边界,哪些部分可以协商。正常拒绝、合理询问和提出改进意见不自动构成抗拒管理;活动涉及他人权限或物品时,则须进一步确认相应许可。 第353条 禁止边界 以下行为越过本章边界:未经同意批量拆改私人建筑、越界复制资源或用工具报复玩家。处理时须指向真实发生的行为与相应规则,不把合理批评、正常退出或不同兴趣套入违规标签。行为人有义务停止正在造成的影响,管理也有义务保留合理说明与复核的入口,两种义务应同时得到遵守。 第354条 情境说明 作为假设案例,大范围编辑误及邻居院子,操作者企图隐藏错误。此例用于帮助理解规则,不表示服务器已经发生同类事件。核查时应区分当事人的实际行为、各自掌握的信息和能够证明的影响;处理者不得只因案例看起来相似,就省略对眼前事实及相关授权的确认。 第355条 先行处理 本章的基本处理方向是停止进一步改动,记录实际影响,按可用条件恢复并说明。相关者应配合停止进一步影响,管理应说明当前措施属于临时限制还是最终决定。暂时无法确定全部事实时,可以保留尚待核查部分,但不能把不确定性无限期转化为不解释、不回应或任意扩大权限。 第356条 证据与核对 作出判断前,需要查看编辑范围、授权、发生时间和受影响清单。资料应按必要范围保存与使用,不为围观提供无关细节,也不以拒绝公开隐私自动认定不配合。日志和截图各有局限,能确定什么便说明什么;不能确定的部分,不应写成已经毫无疑问的结论。 第357条 范围与例外 适用范围特别说明:紧急处置可先止损,但事后仍应补充理由与复核信息。例外应当围绕真实需要解释,不能成为固定身份享有的私人特权。遇到本章没有完整覆盖的情况,应先参照相关基本原则及现行公告,必要时提议修订,避免临时创造无法预见的新义务并追溯处罚。 第358条 沟通与纠正 对于批量编辑与世界管理产生的争议,沟通应以可以核对的事实为中心。被提醒者先停止扩大影响,再整理需要澄清的部分;处理者也应接受真实的补充材料。能通过清楚说明与适当纠正解决的事项,不必用持续公开羞辱维持所谓威严。 第359条 管理的对应义务 对批量编辑与世界管理的管理说明应清楚可查,尤其是当前生效依据与实际处理范围。与本章目的无关的要求,不应混入必要处置。重要结果可公开必要部分,涉及私人资料则控制细节。玩家对处理提出合理疑问时,应回应具体依据,不以身份终结讨论。 第360条 收尾与持续适用 事项收尾时,应确认已采取的纠正、仍未完成的交接和是否需要更新说明。本章的记忆句是:一键能改很多,也要负责很多。它帮助理解日常边界,不替代证据和程序。规则应让后来的玩家少遇到相同误会,也让已经处理的问题有机会真正结束,而不是永久成为攻击标签。 第37章 日志查询与资料访问 第361条 目的与适用 本章以调查访问应服务于具体问题,减少无关资料的查看与传播为共同目标。玩家与管理均应在实际范围内遵守,不因身份、熟悉程度或过去贡献获得无条件例外。发生争议时,应把已经确认的事实与尚待核查的推测分别说明,最终处置不得建立在纯粹的人气、猜测或私人好恶之上。 第362条 正常参与 玩家可以在职责范围内核对记录,保存最少必要证据,解释结论依据。进行这些正常活动时,仍应留意现行设置与相关人的明确边界。未产生具体违规事实的,不应仅因有人不喜欢某种合理选择而处罚。管理可以提供说明和协调,但不能把一项建议自动提升为所有人必须接受的义务。 第363条 禁止边界 本章禁止出于好奇翻查私人活动、公开无关日志或以记录内容威胁玩家。任何玩家和管理员都不因熟人关系、贡献或临时权限获得豁免。对于可能出于误解的行为,应先澄清必要信息;对于证据明确、仍在持续扩大影响的行为,可以采取必要的止损限制,再按可确认的事实完成后续判断。 第364条 情境说明 本章采用以下假设:管理员处理建筑争议时公开了不相关的私人聊天资料。它展示的是需要核查的关系,并不是证据本身。真实事件中的授权、提醒、误操作和后续纠正仍须分别核对。对某人不利的猜测应标明为猜测,不能借举例方式把未确认指控传播成已确认的事实。 第365条 先行处理 出现相关问题时,优先限制传播与访问,移除不必要内容,复核调查边界。处理应在能够实现目的的必要范围内进行,避免把一处争议扩大成全面惩罚。对持续损害可以先止损,对已停止的事项则应留出核查条件。重要处置须保留简要理由,后续发现事实变化时及时调整。 第366条 证据与核对 相关核查资料包括调查目的、访问范围、公开内容和结论依据。这些信息需要与实际环境对照,不能只摘取有利于某一方的一段。各相关者可以指出记录遗漏或理解差异,管理应考虑其与争议的真实关系。无法取得某项资料时,可结合其他可靠信息判断,同时说明结论的实际依据。 第367条 范围与例外 处理特殊情况时请注意:CoreProtect与其他记录工具的覆盖不同,不能假设所有资料都已被记录。任何扩展解释都应有具体事实和实际目的支撑,不能只因处理者觉得方便就扩大适用。已公布的权限和规则需要调整时,应走清楚的变更与说明程序,并考虑相关玩家已经合理形成的使用预期。 第368条 沟通与纠正 相关者可以围绕日志查询与资料访问提交简洁说明,解释自己对授权、规则或事实的理解。说明应针对具体问题,不借申诉继续刷屏、辱骂或接触已明确拒绝接触的人。管理应分清原问题与说明过程中出现的新问题,不以有争议的旧结论压住所有后续解释。 第369条 管理的对应义务 执行本章不能只要求玩家自律,也应要求管理在日志查询与资料访问中保持一致与克制。权限限制须能解释所对应的问题,合理纠正后应及时复核继续限制的必要性。发现处理错误时应承认并修正,不因担心丢面子而继续维持已经缺乏依据的决定。 第370条 收尾与持续适用 本章最终服务于可以继续生活的秩序,而不是不断延长争执。记忆句为:查明事情,不围观人生。可处理的影响应落实到具体纠正,可结束的限制应及时结束,尚未解决的部分应说清条件。规则有必要时可以修订,修订也应公开、可理解,并照顾正常参与的预期。 第38章 机器人与网页服务 第371条 目的与适用 围绕机器人与网页服务,本章以外部入口应有清楚来源和权限边界,机器人管理不能混入普通社交需求为判断起点。规则适用应结合真实行为、现行公告和可确认的影响,避免把不同问题塞入同一个标签。管理说明应让相关玩家理解自己被要求停止或调整的是什么,也理解哪些正常活动仍然可以继续。 第372条 正常参与 在不侵害他人和共同秩序的前提下,允许提供可信公告入口,反馈同步与网页异常,按需配置展示范围。规则的执行应为这些合理活动留下空间,不因追求管理方便而一概限制。确有必要增加条件的,应向玩家说明条件对应的实际问题,并按正式公告处理,而不是只给出无法核对的口头要求。 第373条 禁止边界 不得假冒官方网页、诱导交出账号凭据或用机器人扩大骚扰。确认是否越过边界,应看具体内容、实际影响以及收到清楚说明后的行为,不以主观不舒服代替全部证据,也不以自称开玩笑取消已经造成的伤害。持续进行中的不当行为应当先停止,相关者随后仍可以解释误会并提交核查材料。 第374条 情境说明 可用一个假设情境说明:玩家发送仿冒登录页面,声称这是服务器新增绑定流程。如果现实中出现相近情况,应先把具体时间、对象和影响说清,再对照本章边界。例子没有为任何实际玩家定性,也不能当作现成判决照搬。不同事实可能产生不同处理结果,原因应当能够被相关者理解。 第375条 先行处理 处理可以从澄清真实入口,停止传播,核查受影响范围并处理欺骗行为开始。先确认必要的操作和沟通对象,不为追求迅速而把无关玩家卷入争议。能够恢复正常使用的部分应尽量恢复,仍有风险的部分则说明限制与核对条件。最终结果应与证据和影响相称,并接受合理的新材料。 第376条 证据与核对 应重点核对链接来源、页面内容、消息记录和实际公告。提交者应尽可能保存原始上下文,并说明哪些信息属于亲见,哪些来自转述。处理者应控制资料传播范围,避免为了证明一个游戏问题公开无关隐私。证据不足时应承认限制,不凭聊天人数或声量填补缺失事实。 第377条 范围与例外 本章还应保留这一边界:home.nekocat.xyz的具体栏目和登录方式未确认,不得凭插件名称编造认证步骤。解释条文时,应使玩家能提前理解可做与不可做的部分。若文字确实不清楚,先澄清、完善说明,再评估具体行为的责任,不把起草和公告的不足全部转交给正常参与的玩家承担。 第378条 沟通与纠正 就机器人与网页服务提出解释和纠正,是规则运行的一部分。双方应避免以情绪代替事实,不要求对方公开无关私人生活来证明诚意。误会确认后应及时更正,造成实际损害的则继续处理可修复事项,不用一句误会掩盖仍然存在的影响。 第379条 管理的对应义务 管理处理本章事项时,应围绕外部入口应有清楚来源和权限边界,机器人管理不能混入普通社交需求说明依据和必要范围。若与争议存在私人利益或直接关联,应尽量由其他可信管理参与核对。管理作为普通玩家时也受本章边界约束,不得用调查、建设或维护权限为自己取得未经允许的私人利益。 第380条 收尾与持续适用 完成处理之后,相关者可核对修复结果与后续安排,管理应更正已知误传并更新必要说明。可以把本章记成:网址要认准,权限要问清。过去的处理记录用于合理核查,不用于随时重新羞辱当事人。新的行为按新的事实判断,长期运行则根据真实需要继续完善条文。 第39章 漏洞与异常报告 第381条 目的与适用 本章规范的目的在于异常应被报告和止损,测试须有明确授权与受控范围。处理具体事项时,应当先确认行为与这一目的之间的实际关系,不以条文名称直接代替事实判断。涉及的权限、对象和影响范围应当能够说明;尚未得到正式公告确认的配置,不能由处理者临时猜测并据此认定违规。 第382条 正常参与 本章保留如下正常选择:提交可理解的现象,保留必要证据,按维护者指示复核。对于存在多种做法的事项,处理者应说明哪些部分属于强制边界,哪些部分可以协商。正常拒绝、合理询问和提出改进意见不自动构成抗拒管理;活动涉及他人权限或物品时,则须进一步确认相应许可。 第383条 禁止边界 以下行为越过本章边界:恶意扩大漏洞、复制牟利、公开攻击流程或以漏洞勒索权限。处理时须指向真实发生的行为与相应规则,不把合理批评、正常退出或不同兴趣套入违规标签。行为人有义务停止正在造成的影响,管理也有义务保留合理说明与复核的入口,两种义务应同时得到遵守。 第384条 情境说明 作为假设案例,玩家发现异常后要求奖励管理权限,否则威胁制造更多损失。此例用于帮助理解规则,不表示服务器已经发生同类事件。核查时应区分当事人的实际行为、各自掌握的信息和能够证明的影响;处理者不得只因案例看起来相似,就省略对眼前事实及相关授权的确认。 第385条 先行处理 本章的基本处理方向是停止相关操作,限制影响,保存证据并按严重程度移出。相关者应配合停止进一步影响,管理应说明当前措施属于临时限制还是最终决定。暂时无法确定全部事实时,可以保留尚待核查部分,但不能把不确定性无限期转化为不解释、不回应或任意扩大权限。 第386条 证据与核对 作出判断前,需要查看异常现象、操作范围、收益变化和相关要求。资料应按必要范围保存与使用,不为围观提供无关细节,也不以拒绝公开隐私自动认定不配合。日志和截图各有局限,能确定什么便说明什么;不能确定的部分,不应写成已经毫无疑问的结论。 第387条 范围与例外 适用范围特别说明:报告者不因诚实报告自动被认定违规,但未经授权继续扩大影响需单独判断。例外应当围绕真实需要解释,不能成为固定身份享有的私人特权。遇到本章没有完整覆盖的情况,应先参照相关基本原则及现行公告,必要时提议修订,避免临时创造无法预见的新义务并追溯处罚。 第388条 沟通与纠正 对于漏洞与异常报告产生的争议,沟通应以可以核对的事实为中心。被提醒者先停止扩大影响,再整理需要澄清的部分;处理者也应接受真实的补充材料。能通过清楚说明与适当纠正解决的事项,不必用持续公开羞辱维持所谓威严。 第389条 管理的对应义务 对漏洞与异常报告的管理说明应清楚可查,尤其是当前生效依据与实际处理范围。与本章目的无关的要求,不应混入必要处置。重要结果可公开必要部分,涉及私人资料则控制细节。玩家对处理提出合理疑问时,应回应具体依据,不以身份终结讨论。 第390条 收尾与持续适用 事项收尾时,应确认已采取的纠正、仍未完成的交接和是否需要更新说明。本章的记忆句是:发现裂缝,先护住墙。它帮助理解日常边界,不替代证据和程序。规则应让后来的玩家少遇到相同误会,也让已经处理的问题有机会真正结束,而不是永久成为攻击标签。 第40章 管理失当与撤权 第391条 目的与适用 本章以管理错误需要可复核和纠正,严重滥权不能因身份被豁免为共同目标。玩家与管理均应在实际范围内遵守,不因身份、熟悉程度或过去贡献获得无条件例外。发生争议时,应把已经确认的事实与尚待核查的推测分别说明,最终处置不得建立在纯粹的人气、猜测或私人好恶之上。 第392条 正常参与 玩家可以举报具体失当,提交证据,纠正错误并说明相关权限调整。进行这些正常活动时,仍应留意现行设置与相关人的明确边界。未产生具体违规事实的,不应仅因有人不喜欢某种合理选择而处罚。管理可以提供说明和协调,但不能把一项建议自动提升为所有人必须接受的义务。 第393条 禁止边界 本章禁止包庇管理、删除不利证据、打击举报者或继续影响未成年人。任何玩家和管理员都不因熟人关系、贡献或临时权限获得豁免。对于可能出于误解的行为,应先澄清必要信息;对于证据明确、仍在持续扩大影响的行为,可以采取必要的止损限制,再按可确认的事实完成后续判断。 第394条 情境说明 本章采用以下假设:管理员被核实利用福利引导未成年人越界,仍以贡献大为由保留权限。它展示的是需要核查的关系,并不是证据本身。真实事件中的授权、提醒、误操作和后续纠正仍须分别核对。对某人不利的猜测应标明为猜测,不能借举例方式把未确认指控传播成已确认的事实。 第395条 先行处理 出现相关问题时,优先停止其相关权限,保护受影响者,复核后撤销管理并处理其他违规。处理应在能够实现目的的必要范围内进行,避免把一处争议扩大成全面惩罚。对持续损害可以先止损,对已停止的事项则应留出核查条件。重要处置须保留简要理由,后续发现事实变化时及时调整。 第396条 证据与核对 相关核查资料包括具体行为、权限关联、调查材料与受影响者意愿。这些信息需要与实际环境对照,不能只摘取有利于某一方的一段。各相关者可以指出记录遗漏或理解差异,管理应考虑其与争议的真实关系。无法取得某项资料时,可结合其他可靠信息判断,同时说明结论的实际依据。 第397条 范围与例外 处理特殊情况时请注意:失误和故意滥权分别评估,撤权不替代必要的违规处理与更正。任何扩展解释都应有具体事实和实际目的支撑,不能只因处理者觉得方便就扩大适用。已公布的权限和规则需要调整时,应走清楚的变更与说明程序,并考虑相关玩家已经合理形成的使用预期。 第398条 沟通与纠正 相关者可以围绕管理失当与撤权提交简洁说明,解释自己对授权、规则或事实的理解。说明应针对具体问题,不借申诉继续刷屏、辱骂或接触已明确拒绝接触的人。管理应分清原问题与说明过程中出现的新问题,不以有争议的旧结论压住所有后续解释。 第399条 管理的对应义务 执行本章不能只要求玩家自律,也应要求管理在管理失当与撤权中保持一致与克制。权限限制须能解释所对应的问题,合理纠正后应及时复核继续限制的必要性。发现处理错误时应承认并修正,不因担心丢面子而继续维持已经缺乏依据的决定。 第400条 收尾与持续适用 本章最终服务于可以继续生活的秩序,而不是不断延长争执。记忆句为:帽子能戴上,也能摘下来。可处理的影响应落实到具体纠正,可结束的限制应及时结束,尚未解决的部分应说清条件。规则有必要时可以修订,修订也应公开、可理解,并照顾正常参与的预期。 第五编 处置申诉与长久生活 第41章 问题报告与证据 第401条 目的与适用 本章以报告应让处理者理解事实与影响,不靠围观人数代替证据为共同目标。玩家与管理均应在实际范围内遵守,不因身份、熟悉程度或过去贡献获得无条件例外。发生争议时,应把已经确认的事实与尚待核查的推测分别说明,最终处置不得建立在纯粹的人气、猜测或私人好恶之上。 第402条 正常参与 玩家可以提供时间、位置、对象和相关记录,补充自己不确定的部分。进行这些正常活动时,仍应留意现行设置与相关人的明确边界。未产生具体违规事实的,不应仅因有人不喜欢某种合理选择而处罚。管理可以提供说明和协调,但不能把一项建议自动提升为所有人必须接受的义务。 第403条 禁止边界 本章禁止伪造截图、断章取义、动员无关人员施压或泄露无关隐私。任何玩家和管理员都不因熟人关系、贡献或临时权限获得豁免。对于可能出于误解的行为,应先澄清必要信息;对于证据明确、仍在持续扩大影响的行为,可以采取必要的止损限制,再按可确认的事实完成后续判断。 第404条 情境说明 本章采用以下假设:玩家截掉前后文,把一段正常协商包装成恶意威胁。它展示的是需要核查的关系,并不是证据本身。真实事件中的授权、提醒、误操作和后续纠正仍须分别核对。对某人不利的猜测应标明为猜测,不能借举例方式把未确认指控传播成已确认的事实。 第405条 先行处理 出现相关问题时,优先核对完整上下文,区分确认事实与推测,处理伪造行为。处理应在能够实现目的的必要范围内进行,避免把一处争议扩大成全面惩罚。对持续损害可以先止损,对已停止的事项则应留出核查条件。重要处置须保留简要理由,后续发现事实变化时及时调整。 第406条 证据与核对 相关核查资料包括原始记录、来源、时间范围与相关者说明。这些信息需要与实际环境对照,不能只摘取有利于某一方的一段。各相关者可以指出记录遗漏或理解差异,管理应考虑其与争议的真实关系。无法取得某项资料时,可结合其他可靠信息判断,同时说明结论的实际依据。 第407条 范围与例外 处理特殊情况时请注意:无法取得全部证据不意味着报告无效,结论仍应承认实际不确定性。任何扩展解释都应有具体事实和实际目的支撑,不能只因处理者觉得方便就扩大适用。已公布的权限和规则需要调整时,应走清楚的变更与说明程序,并考虑相关玩家已经合理形成的使用预期。 第408条 沟通与纠正 相关者可以围绕问题报告与证据提交简洁说明,解释自己对授权、规则或事实的理解。说明应针对具体问题,不借申诉继续刷屏、辱骂或接触已明确拒绝接触的人。管理应分清原问题与说明过程中出现的新问题,不以有争议的旧结论压住所有后续解释。 第409条 管理的对应义务 执行本章不能只要求玩家自律,也应要求管理在问题报告与证据中保持一致与克制。权限限制须能解释所对应的问题,合理纠正后应及时复核继续限制的必要性。发现处理错误时应承认并修正,不因担心丢面子而继续维持已经缺乏依据的决定。 第410条 收尾与持续适用 本章最终服务于可以继续生活的秩序,而不是不断延长争执。记忆句为:证据要完整,判断要克制。可处理的影响应落实到具体纠正,可结束的限制应及时结束,尚未解决的部分应说清条件。规则有必要时可以修订,修订也应公开、可理解,并照顾正常参与的预期。 第42章 临时止损 第411条 目的与适用 围绕临时止损,本章以发生持续破坏或明显风险时可以先限制必要操作,随后尽快核对事实为判断起点。规则适用应结合真实行为、现行公告和可确认的影响,避免把不同问题塞入同一个标签。管理说明应让相关玩家理解自己被要求停止或调整的是什么,也理解哪些正常活动仍然可以继续。 第412条 正常参与 在不侵害他人和共同秩序的前提下,允许暂时停用异常功能、限制相关权限,保存现场并通知相关者。规则的执行应为这些合理活动留下空间,不因追求管理方便而一概限制。确有必要增加条件的,应向玩家说明条件对应的实际问题,并按正式公告处理,而不是只给出无法核对的口头要求。 第413条 禁止边界 不得把临时措施无限延长,借止损处理无关个人矛盾。确认是否越过边界,应看具体内容、实际影响以及收到清楚说明后的行为,不以主观不舒服代替全部证据,也不以自称开玩笑取消已经造成的伤害。持续进行中的不当行为应当先停止,相关者随后仍可以解释误会并提交核查材料。 第414条 情境说明 可用一个假设情境说明:某区域被持续破坏,管理先限制改动后却一直不解释调查结果。如果现实中出现相近情况,应先把具体时间、对象和影响说清,再对照本章边界。例子没有为任何实际玩家定性,也不能当作现成判决照搬。不同事实可能产生不同处理结果,原因应当能够被相关者理解。 第415条 先行处理 处理可以从记录临时理由和范围,合理复核并撤除不再必要的限制开始。先确认必要的操作和沟通对象,不为追求迅速而把无关玩家卷入争议。能够恢复正常使用的部分应尽量恢复,仍有风险的部分则说明限制与核对条件。最终结果应与证据和影响相称,并接受合理的新材料。 第416条 证据与核对 应重点核对风险状态、影响范围、处置时间与后续核查。提交者应尽可能保存原始上下文,并说明哪些信息属于亲见,哪些来自转述。处理者应控制资料传播范围,避免为了证明一个游戏问题公开无关隐私。证据不足时应承认限制,不凭聊天人数或声量填补缺失事实。 第417条 范围与例外 本章还应保留这一边界:临时限制不等于最终认定,恢复条件应与实际风险相关。解释条文时,应使玩家能提前理解可做与不可做的部分。若文字确实不清楚,先澄清、完善说明,再评估具体行为的责任,不把起草和公告的不足全部转交给正常参与的玩家承担。 第418条 沟通与纠正 就临时止损提出解释和纠正,是规则运行的一部分。双方应避免以情绪代替事实,不要求对方公开无关私人生活来证明诚意。误会确认后应及时更正,造成实际损害的则继续处理可修复事项,不用一句误会掩盖仍然存在的影响。 第419条 管理的对应义务 管理处理本章事项时,应围绕发生持续破坏或明显风险时可以先限制必要操作,随后尽快核对事实说明依据和必要范围。若与争议存在私人利益或直接关联,应尽量由其他可信管理参与核对。管理作为普通玩家时也受本章边界约束,不得用调查、建设或维护权限为自己取得未经允许的私人利益。 第420条 收尾与持续适用 完成处理之后,相关者可核对修复结果与后续安排,管理应更正已知误传并更新必要说明。可以把本章记成:先把水关上,再查哪里漏。过去的处理记录用于合理核查,不用于随时重新羞辱当事人。新的行为按新的事实判断,长期运行则根据真实需要继续完善条文。 第43章 提醒与警告 第421条 目的与适用 本章规范的目的在于轻微或可纠正问题应有明确提醒,让玩家知道需要停止或调整什么。处理具体事项时,应当先确认行为与这一目的之间的实际关系,不以条文名称直接代替事实判断。涉及的权限、对象和影响范围应当能够说明;尚未得到正式公告确认的配置,不能由处理者临时猜测并据此认定违规。 第422条 正常参与 本章保留如下正常选择:解释误会、改正操作、补充上下文并提出合理疑问。对于存在多种做法的事项,处理者应说明哪些部分属于强制边界,哪些部分可以协商。正常拒绝、合理询问和提出改进意见不自动构成抗拒管理;活动涉及他人权限或物品时,则须进一步确认相应许可。 第423条 禁止边界 以下行为越过本章边界:收到清楚提醒后继续故意违规,借争辩拖延正在造成的影响。处理时须指向真实发生的行为与相应规则,不把合理批评、正常退出或不同兴趣套入违规标签。行为人有义务停止正在造成的影响,管理也有义务保留合理说明与复核的入口,两种义务应同时得到遵守。 第424条 情境说明 作为假设案例,玩家误取材料后愿意归还,但被要求无条件承认所有恶意指控。此例用于帮助理解规则,不表示服务器已经发生同类事件。核查时应区分当事人的实际行为、各自掌握的信息和能够证明的影响;处理者不得只因案例看起来相似,就省略对眼前事实及相关授权的确认。 第425条 先行处理 本章的基本处理方向是先纠正具体问题,再按证据判断责任,不把解释本身视为抗拒。相关者应配合停止进一步影响,管理应说明当前措施属于临时限制还是最终决定。暂时无法确定全部事实时,可以保留尚待核查部分,但不能把不确定性无限期转化为不解释、不回应或任意扩大权限。 第426条 证据与核对 作出判断前,需要查看提醒内容、可理解程度、后续行为与实际影响。资料应按必要范围保存与使用,不为围观提供无关细节,也不以拒绝公开隐私自动认定不配合。日志和截图各有局限,能确定什么便说明什么;不能确定的部分,不应写成已经毫无疑问的结论。 第427条 范围与例外 适用范围特别说明:原群提醒被警告别犟嘴,本稿理解为停止对抗式扩大影响,仍保留澄清与申诉。例外应当围绕真实需要解释,不能成为固定身份享有的私人特权。遇到本章没有完整覆盖的情况,应先参照相关基本原则及现行公告,必要时提议修订,避免临时创造无法预见的新义务并追溯处罚。 第428条 沟通与纠正 对于提醒与警告产生的争议,沟通应以可以核对的事实为中心。被提醒者先停止扩大影响,再整理需要澄清的部分;处理者也应接受真实的补充材料。能通过清楚说明与适当纠正解决的事项,不必用持续公开羞辱维持所谓威严。 第429条 管理的对应义务 对提醒与警告的管理说明应清楚可查,尤其是当前生效依据与实际处理范围。与本章目的无关的要求,不应混入必要处置。重要结果可公开必要部分,涉及私人资料则控制细节。玩家对处理提出合理疑问时,应回应具体依据,不以身份终结讨论。 第430条 收尾与持续适用 事项收尾时,应确认已采取的纠正、仍未完成的交接和是否需要更新说明。本章的记忆句是:先停手,话还能慢慢讲。它帮助理解日常边界,不替代证据和程序。规则应让后来的玩家少遇到相同误会,也让已经处理的问题有机会真正结束,而不是永久成为攻击标签。 第44章 严重违规的移出 第431条 目的与适用 本章以诈骗、明显恶意破坏、严重骚扰和故意制造重大风险可以直接移出止损为共同目标。玩家与管理均应在实际范围内遵守,不因身份、熟悉程度或过去贡献获得无条件例外。发生争议时,应把已经确认的事实与尚待核查的推测分别说明,最终处置不得建立在纯粹的人气、猜测或私人好恶之上。 第432条 正常参与 玩家可以提交严重问题的具体证据,管理在必要范围内迅速限制影响。进行这些正常活动时,仍应留意现行设置与相关人的明确边界。未产生具体违规事实的,不应仅因有人不喜欢某种合理选择而处罚。管理可以提供说明和协调,但不能把一项建议自动提升为所有人必须接受的义务。 第433条 禁止边界 本章禁止利用社交信任诈骗、勒索、严重骚扰或恶意攻击服务器。任何玩家和管理员都不因熟人关系、贡献或临时权限获得豁免。对于可能出于误解的行为,应先澄清必要信息;对于证据明确、仍在持续扩大影响的行为,可以采取必要的止损限制,再按可确认的事实完成后续判断。 第434条 情境说明 本章采用以下假设:玩家冒称管理骗取资源并威胁继续骚扰拒绝者。它展示的是需要核查的关系,并不是证据本身。真实事件中的授权、提醒、误操作和后续纠正仍须分别核对。对某人不利的猜测应标明为猜测,不能借举例方式把未确认指控传播成已确认的事实。 第435条 先行处理 出现相关问题时,优先立即停止相关接触与权限,保存证据,核查并说明结论。处理应在能够实现目的的必要范围内进行,避免把一处争议扩大成全面惩罚。对持续损害可以先止损,对已停止的事项则应留出核查条件。重要处置须保留简要理由,后续发现事实变化时及时调整。 第436条 证据与核对 相关核查资料包括欺骗内容、威胁行为、受影响对象和实际损失。这些信息需要与实际环境对照,不能只摘取有利于某一方的一段。各相关者可以指出记录遗漏或理解差异,管理应考虑其与争议的真实关系。无法取得某项资料时,可结合其他可靠信息判断,同时说明结论的实际依据。 第437条 范围与例外 处理特殊情况时请注意:紧急移出仍可接受后续事实纠正,不允许以此拒绝所有复核。任何扩展解释都应有具体事实和实际目的支撑,不能只因处理者觉得方便就扩大适用。已公布的权限和规则需要调整时,应走清楚的变更与说明程序,并考虑相关玩家已经合理形成的使用预期。 第438条 沟通与纠正 相关者可以围绕严重违规的移出提交简洁说明,解释自己对授权、规则或事实的理解。说明应针对具体问题,不借申诉继续刷屏、辱骂或接触已明确拒绝接触的人。管理应分清原问题与说明过程中出现的新问题,不以有争议的旧结论压住所有后续解释。 第439条 管理的对应义务 执行本章不能只要求玩家自律,也应要求管理在严重违规的移出中保持一致与克制。权限限制须能解释所对应的问题,合理纠正后应及时复核继续限制的必要性。发现处理错误时应承认并修正,不因担心丢面子而继续维持已经缺乏依据的决定。 第440条 收尾与持续适用 本章最终服务于可以继续生活的秩序,而不是不断延长争执。记忆句为:严重越界,先请出门。可处理的影响应落实到具体纠正,可结束的限制应及时结束,尚未解决的部分应说清条件。规则有必要时可以修订,修订也应公开、可理解,并照顾正常参与的预期。 第45章 处理尺度与一致性 第441条 目的与适用 围绕处理尺度与一致性,本章以处理应考虑故意程度、影响、重复行为和纠正情况,避免凭关系轻重有别为判断起点。规则适用应结合真实行为、现行公告和可确认的影响,避免把不同问题塞入同一个标签。管理说明应让相关玩家理解自己被要求停止或调整的是什么,也理解哪些正常活动仍然可以继续。 第442条 正常参与 在不侵害他人和共同秩序的前提下,允许在相近事实下保持相近标准,合理说明不同结果的原因。规则的执行应为这些合理活动留下空间,不因追求管理方便而一概限制。确有必要增加条件的,应向玩家说明条件对应的实际问题,并按正式公告处理,而不是只给出无法核对的口头要求。 第443条 禁止边界 不得因为熟人关系减免恶意行为,或因个人不喜欢而加重同类行为。确认是否越过边界,应看具体内容、实际影响以及收到清楚说明后的行为,不以主观不舒服代替全部证据,也不以自称开玩笑取消已经造成的伤害。持续进行中的不当行为应当先停止,相关者随后仍可以解释误会并提交核查材料。 第444条 情境说明 可用一个假设情境说明:两人发生类似轻微误操作,只有与管理不熟的一人被严厉处罚。如果现实中出现相近情况,应先把具体时间、对象和影响说清,再对照本章边界。例子没有为任何实际玩家定性,也不能当作现成判决照搬。不同事实可能产生不同处理结果,原因应当能够被相关者理解。 第445条 先行处理 处理可以从对照事实复核,纠正不一致,公开必要的尺度说明开始。先确认必要的操作和沟通对象,不为追求迅速而把无关玩家卷入争议。能够恢复正常使用的部分应尽量恢复,仍有风险的部分则说明限制与核对条件。最终结果应与证据和影响相称,并接受合理的新材料。 第446条 证据与核对 应重点核对行为、影响、提醒、纠正与相关先例。提交者应尽可能保存原始上下文,并说明哪些信息属于亲见,哪些来自转述。处理者应控制资料传播范围,避免为了证明一个游戏问题公开无关隐私。证据不足时应承认限制,不凭聊天人数或声量填补缺失事实。 第447条 范围与例外 本章还应保留这一边界:不同事实可以有不同结果,不能只看标签和群内人气。解释条文时,应使玩家能提前理解可做与不可做的部分。若文字确实不清楚,先澄清、完善说明,再评估具体行为的责任,不把起草和公告的不足全部转交给正常参与的玩家承担。 第448条 沟通与纠正 就处理尺度与一致性提出解释和纠正,是规则运行的一部分。双方应避免以情绪代替事实,不要求对方公开无关私人生活来证明诚意。误会确认后应及时更正,造成实际损害的则继续处理可修复事项,不用一句误会掩盖仍然存在的影响。 第449条 管理的对应义务 管理处理本章事项时,应围绕处理应考虑故意程度、影响、重复行为和纠正情况,避免凭关系轻重有别说明依据和必要范围。若与争议存在私人利益或直接关联,应尽量由其他可信管理参与核对。管理作为普通玩家时也受本章边界约束,不得用调查、建设或维护权限为自己取得未经允许的私人利益。 第450条 收尾与持续适用 完成处理之后,相关者可核对修复结果与后续安排,管理应更正已知误传并更新必要说明。可以把本章记成:尺子量事情,不量关系。过去的处理记录用于合理核查,不用于随时重新羞辱当事人。新的行为按新的事实判断,长期运行则根据真实需要继续完善条文。 第46章 解释与私人澄清 第451条 目的与适用 本章规范的目的在于被处理者应有合适渠道说明误会,解释不应制造新的骚扰和刷屏。处理具体事项时,应当先确认行为与这一目的之间的实际关系,不以条文名称直接代替事实判断。涉及的权限、对象和影响范围应当能够说明;尚未得到正式公告确认的配置,不能由处理者临时猜测并据此认定违规。 第452条 正常参与 本章保留如下正常选择:通过管理指定渠道提交事实、指出规则或证据理解错误。对于存在多种做法的事项,处理者应说明哪些部分属于强制边界,哪些部分可以协商。正常拒绝、合理询问和提出改进意见不自动构成抗拒管理;活动涉及他人权限或物品时,则须进一步确认相应许可。 第453条 禁止边界 以下行为越过本章边界:追着当事人争吵、群内反复轰炸或以辱骂替代说明。处理时须指向真实发生的行为与相应规则,不把合理批评、正常退出或不同兴趣套入违规标签。行为人有义务停止正在造成的影响,管理也有义务保留合理说明与复核的入口,两种义务应同时得到遵守。 第454条 情境说明 作为假设案例,玩家认为转账指认错误,公开连续辱骂举报人导致新冲突。此例用于帮助理解规则,不表示服务器已经发生同类事件。核查时应区分当事人的实际行为、各自掌握的信息和能够证明的影响;处理者不得只因案例看起来相似,就省略对眼前事实及相关授权的确认。 第455条 先行处理 本章的基本处理方向是停止新的攻击,把申诉整理为清楚材料,分别核查两类问题。相关者应配合停止进一步影响,管理应说明当前措施属于临时限制还是最终决定。暂时无法确定全部事实时,可以保留尚待核查部分,但不能把不确定性无限期转化为不解释、不回应或任意扩大权限。 第456条 证据与核对 作出判断前,需要查看原处理理由、申诉依据和申诉期间的新行为。资料应按必要范围保存与使用,不为围观提供无关细节,也不以拒绝公开隐私自动认定不配合。日志和截图各有局限,能确定什么便说明什么;不能确定的部分,不应写成已经毫无疑问的结论。 第457条 范围与例外 适用范围特别说明:没有固定全天回复保证,管理应在可处理的合理时间回应。例外应当围绕真实需要解释,不能成为固定身份享有的私人特权。遇到本章没有完整覆盖的情况,应先参照相关基本原则及现行公告,必要时提议修订,避免临时创造无法预见的新义务并追溯处罚。 第458条 沟通与纠正 对于解释与私人澄清产生的争议,沟通应以可以核对的事实为中心。被提醒者先停止扩大影响,再整理需要澄清的部分;处理者也应接受真实的补充材料。能通过清楚说明与适当纠正解决的事项,不必用持续公开羞辱维持所谓威严。 第459条 管理的对应义务 对解释与私人澄清的管理说明应清楚可查,尤其是当前生效依据与实际处理范围。与本章目的无关的要求,不应混入必要处置。重要结果可公开必要部分,涉及私人资料则控制细节。玩家对处理提出合理疑问时,应回应具体依据,不以身份终结讨论。 第460条 收尾与持续适用 事项收尾时,应确认已采取的纠正、仍未完成的交接和是否需要更新说明。本章的记忆句是:有误会可以讲,别把讲变成追。它帮助理解日常边界,不替代证据和程序。规则应让后来的玩家少遇到相同误会,也让已经处理的问题有机会真正结束,而不是永久成为攻击标签。 第47章 申诉与复核 第461条 目的与适用 本章以申诉应当能纠正事实和程序错误,原处理者有冲突时宜由其他可信人员核对为共同目标。玩家与管理均应在实际范围内遵守,不因身份、熟悉程度或过去贡献获得无条件例外。发生争议时,应把已经确认的事实与尚待核查的推测分别说明,最终处置不得建立在纯粹的人气、猜测或私人好恶之上。 第462条 正常参与 玩家可以提交新材料、申请更正,说明自己希望复核的具体结论。进行这些正常活动时,仍应留意现行设置与相关人的明确边界。未产生具体违规事实的,不应仅因有人不喜欢某种合理选择而处罚。管理可以提供说明和协调,但不能把一项建议自动提升为所有人必须接受的义务。 第463条 禁止边界 本章禁止打击申诉者、删除相关记录或把提出复核当成再次违规。任何玩家和管理员都不因熟人关系、贡献或临时权限获得豁免。对于可能出于误解的行为,应先澄清必要信息;对于证据明确、仍在持续扩大影响的行为,可以采取必要的止损限制,再按可确认的事实完成后续判断。 第464条 情境说明 本章采用以下假设:管理员处理与自己有关的争议后拒绝任何其他人核对。它展示的是需要核查的关系,并不是证据本身。真实事件中的授权、提醒、误操作和后续纠正仍须分别核对。对某人不利的猜测应标明为猜测,不能借举例方式把未确认指控传播成已确认的事实。 第465条 先行处理 出现相关问题时,优先安排适当复核,区分原决定与新证据,必要时更正并说明。处理应在能够实现目的的必要范围内进行,避免把一处争议扩大成全面惩罚。对持续损害可以先止损,对已停止的事项则应留出核查条件。重要处置须保留简要理由,后续发现事实变化时及时调整。 第466条 证据与核对 相关核查资料包括处理依据、新材料、利益关联和复核记录。这些信息需要与实际环境对照,不能只摘取有利于某一方的一段。各相关者可以指出记录遗漏或理解差异,管理应考虑其与争议的真实关系。无法取得某项资料时,可结合其他可靠信息判断,同时说明结论的实际依据。 第467条 范围与例外 处理特殊情况时请注意:本稿不凭空设独立司法机构或固定时限,实际渠道须由服主公布。任何扩展解释都应有具体事实和实际目的支撑,不能只因处理者觉得方便就扩大适用。已公布的权限和规则需要调整时,应走清楚的变更与说明程序,并考虑相关玩家已经合理形成的使用预期。 第468条 沟通与纠正 相关者可以围绕申诉与复核提交简洁说明,解释自己对授权、规则或事实的理解。说明应针对具体问题,不借申诉继续刷屏、辱骂或接触已明确拒绝接触的人。管理应分清原问题与说明过程中出现的新问题,不以有争议的旧结论压住所有后续解释。 第469条 管理的对应义务 执行本章不能只要求玩家自律,也应要求管理在申诉与复核中保持一致与克制。权限限制须能解释所对应的问题,合理纠正后应及时复核继续限制的必要性。发现处理错误时应承认并修正,不因担心丢面子而继续维持已经缺乏依据的决定。 第470条 收尾与持续适用 本章最终服务于可以继续生活的秩序,而不是不断延长争执。记忆句为:判错的事,要有改正的门。可处理的影响应落实到具体纠正,可结束的限制应及时结束,尚未解决的部分应说清条件。规则有必要时可以修订,修订也应公开、可理解,并照顾正常参与的预期。 第48章 修复与重新融入 第471条 目的与适用 围绕修复与重新融入,本章以可修复的损害应尽量落实为真实改进,重新融入不应只靠公开羞辱为判断起点。规则适用应结合真实行为、现行公告和可确认的影响,避免把不同问题塞入同一个标签。管理说明应让相关玩家理解自己被要求停止或调整的是什么,也理解哪些正常活动仍然可以继续。 第472条 正常参与 在不侵害他人和共同秩序的前提下,允许归还物品、修复可处理影响、接受清楚的回归条件。规则的执行应为这些合理活动留下空间,不因追求管理方便而一概限制。确有必要增加条件的,应向玩家说明条件对应的实际问题,并按正式公告处理,而不是只给出无法核对的口头要求。 第473条 禁止边界 不得用强制羞辱代替修复,要求无关私人代价或反复拿旧事骚扰。确认是否越过边界,应看具体内容、实际影响以及收到清楚说明后的行为,不以主观不舒服代替全部证据,也不以自称开玩笑取消已经造成的伤害。持续进行中的不当行为应当先停止,相关者随后仍可以解释误会并提交核查材料。 第474条 情境说明 可用一个假设情境说明:玩家已经按核查结果修复墙面,仍被要求每天公开检讨。如果现实中出现相近情况,应先把具体时间、对象和影响说清,再对照本章边界。例子没有为任何实际玩家定性,也不能当作现成判决照搬。不同事实可能产生不同处理结果,原因应当能够被相关者理解。 第475条 先行处理 处理可以从确认修复结果,结束不必要的持续惩戒,保留与风险相关的边界开始。先确认必要的操作和沟通对象,不为追求迅速而把无关玩家卷入争议。能够恢复正常使用的部分应尽量恢复,仍有风险的部分则说明限制与核对条件。最终结果应与证据和影响相称,并接受合理的新材料。 第476条 证据与核对 应重点核对修复清单、完成情况、回归条件与后续表现。提交者应尽可能保存原始上下文,并说明哪些信息属于亲见,哪些来自转述。处理者应控制资料传播范围,避免为了证明一个游戏问题公开无关隐私。证据不足时应承认限制,不凭聊天人数或声量填补缺失事实。 第477条 范围与例外 本章还应保留这一边界:不是所有严重行为都适合恢复权限,是否允许回归须依据风险与正式决定。解释条文时,应使玩家能提前理解可做与不可做的部分。若文字确实不清楚,先澄清、完善说明,再评估具体行为的责任,不把起草和公告的不足全部转交给正常参与的玩家承担。 第478条 沟通与纠正 就修复与重新融入提出解释和纠正,是规则运行的一部分。双方应避免以情绪代替事实,不要求对方公开无关私人生活来证明诚意。误会确认后应及时更正,造成实际损害的则继续处理可修复事项,不用一句误会掩盖仍然存在的影响。 第479条 管理的对应义务 管理处理本章事项时,应围绕可修复的损害应尽量落实为真实改进,重新融入不应只靠公开羞辱说明依据和必要范围。若与争议存在私人利益或直接关联,应尽量由其他可信管理参与核对。管理作为普通玩家时也受本章边界约束,不得用调查、建设或维护权限为自己取得未经允许的私人利益。 第480条 收尾与持续适用 完成处理之后,相关者可核对修复结果与后续安排,管理应更正已知误传并更新必要说明。可以把本章记成:改过要做事,不必天天挨骂。过去的处理记录用于合理核查,不用于随时重新羞辱当事人。新的行为按新的事实判断,长期运行则根据真实需要继续完善条文。 第49章 停机停服与变化 第481条 目的与适用 本章规范的目的在于设备和现实生活可能使服务变化,说明应诚实,玩家的共同事项应尽量有序处理。处理具体事项时,应当先确认行为与这一目的之间的实际关系,不以条文名称直接代替事实判断。涉及的权限、对象和影响范围应当能够说明;尚未得到正式公告确认的配置,不能由处理者临时猜测并据此认定违规。 第482条 正常参与 本章保留如下正常选择:公告已知状态、提出资料保存和交接建议,表达合理失望。对于存在多种做法的事项,处理者应说明哪些部分属于强制边界,哪些部分可以协商。正常拒绝、合理询问和提出改进意见不自动构成抗拒管理;活动涉及他人权限或物品时,则须进一步确认相应许可。 第483条 禁止边界 以下行为越过本章边界:承诺永远在线后隐瞒现实条件,或借变化趁机占有他人托管物品。处理时须指向真实发生的行为与相应规则,不把合理批评、正常退出或不同兴趣套入违规标签。行为人有义务停止正在造成的影响,管理也有义务保留合理说明与复核的入口,两种义务应同时得到遵守。 第484条 情境说明 作为假设案例,服主暂时无法继续运行,玩家需要处理尚未完成的共同项目。此例用于帮助理解规则,不表示服务器已经发生同类事件。核查时应区分当事人的实际行为、各自掌握的信息和能够证明的影响;处理者不得只因案例看起来相似,就省略对眼前事实及相关授权的确认。 第485条 先行处理 本章的基本处理方向是说明可行范围和不确定部分,整理归属与交接,不制造无法兑现的保证。相关者应配合停止进一步影响,管理应说明当前措施属于临时限制还是最终决定。暂时无法确定全部事实时,可以保留尚待核查部分,但不能把不确定性无限期转化为不解释、不回应或任意扩大权限。 第486条 证据与核对 作出判断前,需要查看实际维护状态、可用资料、未完成事项和相关约定。资料应按必要范围保存与使用,不为围观提供无关细节,也不以拒绝公开隐私自动认定不配合。日志和截图各有局限,能确定什么便说明什么;不能确定的部分,不应写成已经毫无疑问的结论。 第487条 范围与例外 适用范围特别说明:世界导出与个人数据处理需另行确认,不在此承诺必定开放下载。例外应当围绕真实需要解释,不能成为固定身份享有的私人特权。遇到本章没有完整覆盖的情况,应先参照相关基本原则及现行公告,必要时提议修订,避免临时创造无法预见的新义务并追溯处罚。 第488条 沟通与纠正 对于停机停服与变化产生的争议,沟通应以可以核对的事实为中心。被提醒者先停止扩大影响,再整理需要澄清的部分;处理者也应接受真实的补充材料。能通过清楚说明与适当纠正解决的事项,不必用持续公开羞辱维持所谓威严。 第489条 管理的对应义务 对停机停服与变化的管理说明应清楚可查,尤其是当前生效依据与实际处理范围。与本章目的无关的要求,不应混入必要处置。重要结果可公开必要部分,涉及私人资料则控制细节。玩家对处理提出合理疑问时,应回应具体依据,不以身份终结讨论。 第490条 收尾与持续适用 事项收尾时,应确认已采取的纠正、仍未完成的交接和是否需要更新说明。本章的记忆句是:手机会停,说明别停。它帮助理解日常边界,不替代证据和程序。规则应让后来的玩家少遇到相同误会,也让已经处理的问题有机会真正结束,而不是永久成为攻击标签。 第50章 修订与最后的灯 第491条 目的与适用 本章以规则应跟着真实生活改进,长篇文本的最终目的仍是让人可以安心来去为共同目标。玩家与管理均应在实际范围内遵守,不因身份、熟悉程度或过去贡献获得无条件例外。发生争议时,应把已经确认的事实与尚待核查的推测分别说明,最终处置不得建立在纯粹的人气、猜测或私人好恶之上。 第492条 正常参与 玩家可以提出修订、记录版本、保留短版公告,让玩家轻松查找边界。进行这些正常活动时,仍应留意现行设置与相关人的明确边界。未产生具体违规事实的,不应仅因有人不喜欢某种合理选择而处罚。管理可以提供说明和协调,但不能把一项建议自动提升为所有人必须接受的义务。 第493条 禁止边界 本章禁止把规则当成展示权力的装饰,借模糊解释不断扩大控制。任何玩家和管理员都不因熟人关系、贡献或临时权限获得豁免。对于可能出于误解的行为,应先澄清必要信息;对于证据明确、仍在持续扩大影响的行为,可以采取必要的止损限制,再按可确认的事实完成后续判断。 第494条 情境说明 本章采用以下假设:条文越来越长而公告难找,新人只知道随时可能被指责。它展示的是需要核查的关系,并不是证据本身。真实事件中的授权、提醒、误操作和后续纠正仍须分别核对。对某人不利的猜测应标明为猜测,不能借举例方式把未确认指控传播成已确认的事实。 第495条 先行处理 出现相关问题时,优先整理重点,删去失效内容,公开实质变更并给合理过渡。处理应在能够实现目的的必要范围内进行,避免把一处争议扩大成全面惩罚。对持续损害可以先止损,对已停止的事项则应留出核查条件。重要处置须保留简要理由,后续发现事实变化时及时调整。 第496条 证据与核对 相关核查资料包括修订理由、现行版本、采纳范围与具体影响。这些信息需要与实际环境对照,不能只摘取有利于某一方的一段。各相关者可以指出记录遗漏或理解差异,管理应考虑其与争议的真实关系。无法取得某项资料时,可结合其他可靠信息判断,同时说明结论的实际依据。 第497条 范围与例外 处理特殊情况时请注意:任何修订都不应把沉默、休息和合理批评变成无条件惩罚理由。任何扩展解释都应有具体事实和实际目的支撑,不能只因处理者觉得方便就扩大适用。已公布的权限和规则需要调整时,应走清楚的变更与说明程序,并考虑相关玩家已经合理形成的使用预期。 第498条 沟通与纠正 相关者可以围绕修订与最后的灯提交简洁说明,解释自己对授权、规则或事实的理解。说明应针对具体问题,不借申诉继续刷屏、辱骂或接触已明确拒绝接触的人。管理应分清原问题与说明过程中出现的新问题,不以有争议的旧结论压住所有后续解释。 第499条 管理的对应义务 执行本章不能只要求玩家自律,也应要求管理在修订与最后的灯中保持一致与克制。权限限制须能解释所对应的问题,合理纠正后应及时复核继续限制的必要性。发现处理错误时应承认并修正,不因担心丢面子而继续维持已经缺乏依据的决定。 第500条 收尾与持续适用 本章最终服务于可以继续生活的秩序,而不是不断延长争执。记忆句为:你随时来,也随时能安静潜水。可处理的影响应落实到具体纠正,可结束的限制应及时结束,尚未解决的部分应说清条件。规则有必要时可以修订,修订也应公开、可理解,并照顾正常参与的预期。 第六编 具体争议的处置与复核 第51章 误拆与恶意破坏:怎样区分和收尾 第501条 先停止继续影响 发现他人建筑被拆改时,行为人应停止未获同意的继续操作,管理可以在必要范围暂时限制改动。紧急止损应针对受影响区域或能力,不借一处误拆扣留无关物品。相关者先说明位置、原定任务和实际变化,不在事实未清时号召他人围观、辱骂或对等破坏。 第502条 核对授权而非只看关系 核查应包括主人是否同意修改、同意哪段结构、协作者是否误解边界,以及被提醒后的反应。朋友关系和既往授权不能替代本次范围;没有授权也不自动证明全部主观恶意。若原约定本身含糊,应把说明不足与行为人的后续选择分别考虑,结论须指出具体事实。 第503条 确定可行修复范围 修复前与主人确认希望恢复哪些部分,区分可用记录支持的恢复、手动重建与材料归还。不能以安装日志插件为由保证全部还原,也不能为了掩盖错误私自改成另一个风格。方案涉及邻近建筑或共同项目时,进一步确认接口与物品归属,并记录实际完成情况。 第504条 责任与纠正分开说明 及时承认误操作并配合修复可以作为处理尺度的依据,但不抹去实际损害。明知拒绝仍继续、故意掩盖、威胁主人或再次破坏,应单独核查并按程度处置。管理应说明提醒、限制或移出的具体理由,不能只给所有拆改贴同一个标签,也不能因为当事人是熟人就免除解释。 第505条 结束一次已处理的事件 主人与相关者可以确认已恢复、仍缺材料或无法复原的部分,管理记录必要结论并更正已知误传。已经结束的事项不应成为持续羞辱的娱乐内容;新的行为按新的事实报告。若后续出现重要证据,可以申请复核,复核也不授权任何人继续进入或改动私人建筑。 第52章 共用箱子少了物品:先核对去向 第506条 记录异常的具体内容 发现库存变化应记录物品、数量单位、位置、最后正常时间和首次发现时间。记不清数量可以诚实说明,不编造精确损失。现有共享说明、项目用途与已授权搬运对象应一并提供。报告可以不指定嫌疑人,管理不得要求先公开点名某人,才愿意查看实际异常。 第507条 先询问正常搬运 相关协作者应说明是否整理、代收或用于约定工程,并提供仍可确认的去向。调查应区分明确赠送、项目取用、私人借用与未经许可占有。箱子没有锁或来访者拥有技术访问能力,不等于箱内全部物品可随意取得;标签含糊时先核对双方理解,避免把说明缺失全部推给使用者。 第508条 防止证据继续混乱 调查期间可暂缓出售、搬散和重排相关物品,但限制应与本次核查直接相关。急需施工的正常材料可以协商替代安排,不能无限扣住所有库存。管理查阅记录只针对必要对象和时间,不公开旁人的无关活动;玩家也不得为追查物品擅自搜查其他私人建筑。 第509条 归还与补偿如何核对 能确认的误取优先归还实际物品,已经用于共同工程的部分由相关者协商实际修复。数量不能确认时先说明依据与差异,不凭谁嗓门大认定全部损失。是否存在故意隐藏、拒绝说明或再次取得,应单独评估。任何补偿不以交出账号、私人资料或无关现实代价作为条件。 第510条 修正共享说明 事件结束后可补清用途、可取对象和登记方式,减少同类误会。新规则应面向以后使用,不把后来补出的标签自动当成过去所有人已经知道的条件。负责人需要保留必要说明,使用者需要遵守已明确范围;两边的责任都应能被清楚指出。 第53章 交易争议:约定、交付与异常分别核查 第511条 还原双方约定 核查首先查看物品品类、数量单位、付款或交换内容、交付方式与双方游戏标识。价格不合意本身不构成诈骗;隐瞒关键条件、故意替换或伪造付款则是另一类事实。只有口头简称的约定应听取双方说明,并诚实承认记录不足,不能把某一方的解释天然当成完整合同。 第512条 核对实际交付 应分别确认谁给了什么、交到哪里、接收对象是谁以及是否还有未完成部分。相似昵称和相近物品名称应明确区分。结果不明时暂缓后续交易,避免重复付款或出售。管理可协助核对实际拥有的记录,不保证任何插件数据都覆盖本次行为,也不靠一次余额截图推定全部交易过程。 第513条 异常收益先停止扩大 发现明显交易异常,玩家应暂停相关重复操作并报告;维护者可暂缓异常项目。已经完成的正常交易与明知异常后继续获利应按具体事实区分。管理应说明核查范围,不以“可能有漏洞”无限冻结无关玩家的全部正常经济活动,也不未经证据把诚实报告者当作恶意利用者。 第514条 处理误操作与欺骗 误操作可以通过返还、补交或调整协议纠正,具体方案由事实与双方意愿确定。证据明确的故意欺骗应按严重程度处置,及时纠正不能自动取消原有责任。管理不得因是自己的交易对象就偏袒,也不得以担保名义要求玩家额外提供不相关的现实付款。 第515条 留下能结束争议的结果 处理说明应列出已经确认的约定、实际差异、可行纠正与尚未解决部分。已完成的返还需由相关者核对,临时限制及时复查必要性。结果有误可提供新材料复核;没有新事实而持续辱骂对方,则按新的行为另行处理,不因曾有交易争议获得无限追问和骚扰许可。 第54章 反复传送与接触:拒绝之后的边界 第516条 邀请与骚扰的区分 礼貌说明目的并等待回应属于正常邀请;对方明确拒绝后反复请求、换账号接触或借其他人继续施压,需要按具体频次与内容核查。没有马上回应也不能推定同意。共同事项可以通过合适渠道简短交接,不用交接为理由恢复不受欢迎的私人接触。 第517条 收到明确拒绝后停止 行为人应停止相关邀请、追问和索取照片语音等行为,不要求对方证明为什么不愿意。管理可协助让必要事项通过第三方或指定渠道处理。受到骚扰者不需要公开私人生活来解释边界,暂时屏蔽或离线也不构成妨碍调查;有新的威胁可保留必要记录继续报告。 第518条 使用最少必要证据 报告可包括拒绝表达、后续接触、时间和确实能关联的账号信息。私人聊天只保留与争议直接相关部分,公开范围应控制。不能只因两个账号名字相似就认定同一人,也不能通过逼迫公开联系方式来确认身份。证据不完整时说明限制,持续风险仍可先采取必要保护。 第519条 限制应与风险相连 可以按现行规则采取提醒、暂时限制接触能力或移出。严重威胁、恶意持续纠缠或规避限制时可以直接止损,事后仍须核对并说明理由。管理不得要求双方必须和好,也不能以对方平时贡献大为由让受影响者继续忍受。真实误认应及时更正,不延续没有依据的限制。 第520条 保护结束后的日常 必要交接完成后,应让受影响者恢复正常游玩,不持续让其公开汇报状态。允许其选择不再接触,并让无关玩家停止起哄和传播。恢复某项权限或允许回归应依据实际风险与正式决定,不以一次公开道歉自动取消其他人的合理边界。 第55章 私人坐标与网页展示:公开之前问范围 第521条 区分能看到与能公开 玩家能在地图、截图或拜访中看见某处建筑,不等于得到公开精确位置、传播私人聊天或组织大量访客的许可。公开范围应结合主人意愿、原有标识和实际内容判断。自然公共地标与私人生活区域不必采用同一要求,但具体分歧应先说明真实用途和影响。 第522条 展示前的必要确认 涉及他人作品的介绍应确认署名与参考来源;涉及私人区域则确认是否愿意显示位置、入口或聊天信息。展示工具由谁使用与展示内容能否公开是两个问题。技术权限允许打开页面,也不能取消对内容范围的尊重。管理可以提供清楚入口与范围说明,减少玩家靠猜测决定。 第523条 误发后的停止传播 发现公开范围超出同意,先停止继续转发和展示,联系有权处理的人移除可处理内容。旁观者不应以证明自己看过为理由继续截图扩散。调查可以保留最少必要证据,但不重新对全群展示完整敏感内容。不同终端的删除能力有限时应诚实说明,不能虚称已经消除全部传播。 第524条 责任看范围与后续行为 偶然误发、说明不清、故意曝光与被提醒后继续扩散,须分别评估。纠正行为可以影响尺度,但不能把受影响者不愿和解当成额外过错。若管理自己参与传播,应由适当的其他人员复核。处理结论说明哪些事实成立、哪些仍不能确认,不因信息有价值就忽略原有边界。 第525条 恢复正常使用 更正公开介绍、补充署名或调整展示方式之后,应确认剩余页面和标识是否仍误导。新的公开规则应清楚公告,不能把后定的范围追溯成先前所有人都知道。相关者可以选择适度公开或保持私人,社区不将隐私偏好当成不合群的证明。 第56章 性能争议:先停可疑影响,再查关联 第526条 先描述可观察的现象 报告应写明发生时间、受影响动作、涉及区域、是否多人同时出现以及自己的设备状态。玩家与管理均应把观察和根因猜测分开。某人附近出现卡顿不自动证明由其设备造成;某设备停止后表现改善,也应结合维护观察确认,避免以邻里矛盾代替技术核查。 第527条 必要的临时止损 持续明显异常时,可以先停止获授权的可疑装置或限制相关运行能力。措施应尽量集中在实际风险上,避免趁机拆除无关建筑和没收全部材料。能够安全关闭自己的装置,玩家应配合;涉及他人设备且缺少操作知识时,先交维护者处理,不为证明负责而随意破坏。 第528条 核查与测试要有边界 复核可以记录关闭前后状态及参与者反馈,测试规模、时间与范围须有明确许可。不得反复扩大装置、堆积实体或制造崩服来证明某种观点。维护者也不能拿没有测试过的统一数字直接处罚既有正常项目;需增加限制时应公告真实依据、适用范围与合理过渡。 第529条 调整方案保留正常用途 可行方案包括缩小规模、减少无用运行、改善停止方式和改变实际使用安排,具体由配置与设备条件决定。正常创造需求应得到考虑,不将所有复杂结构一概定为违规。明知有害仍故意增加负担、威胁制造更多故障或绕过清楚限制,则按恶意行为单独核查处理。 第530条 后续复查与解释 临时限制应在风险变化后复查,已经充分调整的正常用途可按现行决定恢复。仍需停用的部分说明条件与原因,不以无限等待代替判断。公开结论仅保留必要运行信息,避免传播无关私人资料。确认原判断错误时及时更正,不因维护身份维持缺乏依据的归责。 第57章 管理越界与未成年人:权限不能成为筹码 第531条 管理首先遵守相同边界 管理员使用资源、访问领地与参与交易时,应遵守普通玩家的归属和授权规则。维护能力只服务于已说明目的,不能用来取得私人便利。与争议存在关联时应交由其他可信人员参与核对,不自己作为当事人又以管理身份宣布全部事实。 第532条 不当影响的明确范围 不得用管理权限、福利、称号和关系要求未成年人配合不舒服的私人互动,诱导隐瞒越界关系或提供私人照片与凭据。正常公开教学和自愿游戏协作可以进行,但不能把孩子对管理的信任变成施压工具。未成年人表达拒绝或寻求帮助应得到认真对待,不因此遭到报复。 第533条 发现后先保护 有可信的相关报告时,先停止不必要接触,限制可能继续造成影响的相关权限,保留最少必要证据。不要要求受影响者向全群公开年龄证明和私人经历来换取处理,也不让其独自与被举报者继续争论。核查方式应关注具体行为、权限关联和当事人的合理意愿。 第534条 核实之后的撤权 核实管理员带坏小孩子或以身份实施不当影响,应撤销管理权限,并按成立的其他违规分别处置;贡献大、关系熟或技术不可替代不是保留越界权力的理由。撤权结果应说明必要事实与管理变化,敏感细节仍控制公开范围。真实误认也应及时更正,避免保护名义被用来制造新伤害。 第535条 防止报复与持续围观 不得打击举报者、删除相关证据、传播无关隐私或借事件反复起哄。管理应恢复受影响者的正常参与空间,不要求每天公开汇报恢复情况。后续权限安排与重新参与要根据风险和正式决定,不以公开认错自动取消他人的边界,也不让社区成员承担持续围观的压力。 第58章 停机与恢复:维护说明如何落到实际 第536条 公告写明已知状态 停机说明可以包括影响范围、已确认状态、暂缓操作和下一次查看消息的位置。恢复时间尚未确认,就说明仍在核查,不编造精确分钟数。玩家可以表达具体影响,管理也可以说明自己的现实时间;双方不以禁止批评或通知轰炸代替有效沟通。 第537条 恢复前后分别核对 恢复前维护者核对实际可用条件,恢复后玩家先查看关键建筑、物品和未确认交易。并非每次掉线都发生回档,也不是所有系统都必定保存到同一时刻。结果说明应指向实际资料,不能把一张正常登录画面当作全系统无差异保证,也不能把一处差异推成所有数据已丢失。 第538条 结果不明的重复操作 付款、出售或授权在断线中未显示结果时,应先核对而非连续重试。管理可根据实际记录辅助确认,玩家提供时间、对象和界面反馈。重复操作造成的新影响应与原故障分别说明,不简单责怪玩家全部自行承担,也不在未确认事实前承诺无条件恢复所有结果。 第539条 恢复能力诚实说明 日志、截图和世界备份承担不同作用,可用范围应实际确认。没有相关资料时,可以讨论手动修复、归还或其他可行办法,但不虚称已经还原全部细节。任何补救影响第三方建筑、余额和权限时,应核对其实际权益,不能为了安抚一位玩家随意转嫁损失。 第540条 维护事项的收尾 处理后说明哪些功能已确认可用,哪些仍暂缓,以及相关者还需做什么。故障原因不确定时可以保留未确认部分,后续得到新事实再更新。长期设备条件改变或暂时无法继续运行,应整理实际交接与资料保存能力,不承诺永远在线,也不把诚实说明限制当作放弃所有责任。 第59章 长期离线与领地处理:政策要先公告 第541条 暂未公告时的默认边界 本稿不设自动回收天数。没有明确生效政策时,其他玩家不得仅因主人离线自行拆除、抢占或取走库存。确有公共通道、危险状态或项目交接问题,可以报告具体影响,由管理核查必要措施;不能把这类问题扩展成对全部私人资源的处分权。 第542条 制定政策应说明的内容 需要长期离线政策时,应明确适用对象、实际条件、联系方式、可作出的处理及提出异议渠道。公告应给合理过渡,让受影响玩家有机会理解。文件保留、恢复能力与可供交接的资源都依实际条件说明,不把未经确认的导出和备份能力写成统一承诺。 第543条 联系与必要记录 处理者应记录已尝试的合理联系、能确认的归属与目前实际妨碍。不要求玩家公开无关现实原因才能获得说明,也不以一次无人回应就推断永久放弃。长期未完成的建筑和恶意封堵不是同一个标签,实际使用、此前约定与可行调整都应纳入判断。 第544条 调整的必要范围 确需处理时,优先采用能解决具体影响的较小措施,考虑个人物品、托管材料和共同项目归属。管理应说明依据与范围,不借回收帮助熟人取得私人优势。已确定为捐赠或项目共有的部分也须按原约定处理,不能因原负责人离线自动变成现管理个人所有。 第545条 归来后的复核 玩家回来后可以查看相关政策、处置依据和实际结果,并就事实错误提出复核。能纠正的归属和记录应及时纠正,不能恢复的部分诚实说明实际条件。新政策不作为追溯处罚旧行为的捷径,也不将合理申诉解释成不配重新参与社区。 第60章 申诉材料与复核结果:一件事怎样说完整 第546条 申诉先标出原决定 申诉应说明自己要复核哪一次处理、已知理由、涉及规则与希望核对的具体事实。可以只针对某个权限限制或一段证据理解,不必否定全部管理工作。没有拿到完整理由时可先请求说明;管理应提供必要依据,不以你应该懂或身份地位代替解释。 第547条 可采用的材料顺序 可以按“原处理;我认为有误的部分;已有记录;新补充事实;希望得到的纠正”整理。亲见、转述和推测分别标明,截图尽量保留相关上下文。密码、私人照片和无关身份资料不是证明诚意的条件。玩家无法取得管理日志时,不因此取消其指出其他事实差异的资格。 第548条 复核者与关联关系 原处理者与事件有私人利益或直接关联时,应尽量让适当的其他可信管理参与核对。没有独立机构不意味着可以拒绝所有更正。复核需要看决定依据与新材料的真实关系,不以好友投票、围观人数或申诉者情绪是否温顺直接决定事实成立。 第549条 等待期间的行为 申诉不许可继续破坏、骚扰或绕过临时止损,管理也不能把正常提出异议另行处罚。必要限制应说明当前目的与复查条件,反馈时间依实际可处理能力,不设置文集未获采纳的固定时限。双方发现关键新事实可补充,不连续发送同一指控催促,也不无限沉默维持未知结果。 第550条 结论怎样写清 复核结果应说明哪些事实维持、哪些更正、哪些仍无法确认,以及权限、修复和记录怎样调整。原决定确有错误时及时纠正并更正必要范围内的误传。维持处理也应给出依据,不能只说管理已决定。结论有新的实质证据仍可再核对,没有新事实则让已处理事项合理结束。